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“那我现在先给你讲讲新版本卡特的技能吧,可能有些东西是你不知道的。”
“好啊好啊!要不咱俩自定义加几个机器人试一下?”妹子询问我。
“成,开始吧,我邀请你!咱俩开自定义我给你演示。”
说完,我俩开启自定义模式,我给他语音讲。
卡特的被动技能,首先是旧版的刷新机制不变,击杀或者助攻都能减少卡特所有的技能的15秒CD。
不过必须要在这个目标死亡前3秒吃到过卡特的伤害才行。
这个没有什么好说的,最大的改变呢,而是被动的另一个机制,卡特如果捡起她掉落在地上的匕首,会对附近所有的敌人造成AOE伤害,并且减少E技能的CD时间。
这个被动就非常关键了,是非常厉害的被动技能。
这个被动可以作为新版卡特的主要输出和秀对面的主要来源,就是这个被动---捡匕首!
卡特的Q技能,是卡特丢出匕首,弹射三个目标,并掉在第一个目标身后350码处。相比于旧版本的卡特的Q技能,新的Q技能少了两个弹射目标,还减少了50码的释放距离,
所以前期对线的时候,要非常谨慎的放Q,同时处理好匕首产生的位置也很重要。
卡特的W技能,是卡特扔出匕首到空中,随后匕首会掉落在地面,W到生成匕首之间,有1.25秒的延迟,需要计算好这个时间差,否则玩起来回出现非常尴尬的画面。
W现在提供的移速加成以及留下的匕首配合被动使得卡特很适合打反手。
卡特的E技能,同样是位移,但是现在不能E眼了。
只能选取友军,敌军或者中立单位(比如植物果实或者自己掉落的匕首)。
现在的E技能增加了0.25秒的读条时间,再此期间不可被选定,这样的话,躲伤害就更容易了。
卡特的E技能还可以重置普攻。
但是最关键的一点,就是现在卡特的E技能不再是选取一个目标,而是选取一片范围,只要这个范围内有友军,敌军或者匕首什么的就可以放E技能。
也就是说,你可以自己选择E到目标前后左右任何一个方向。
这样的话,使得卡特更加灵活,更加难以被预判的技能打中。
现在的E技能配合被动捡匕首减CD的机制,使得卡特在团战当中伤害更高,更灵活,更能秀翻全场。
总体来说,这个卡特是被加强了的,但是我说的是会玩的人,手速快的人是加强的,对玩的一般的菜鸟来说,这个卡特的操作难度更大了,实际是削弱了的。
卡特的R技能,和旧版一样,依旧是原地旋转,对周围造成AOE伤害,不过多了一个范围指示器,而且每秒打出去的伤害更高,容错率更大。
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