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游戏才是发售初期,再加上战争两部曲系列宏大,各种选择剧情可以说也算是相当的自由,再加上不同的玩法模式,各大攻略组简直是一头的包。
这攻略的任务可真的是太重了。
而在攻略没有出来之前,聪明的玩家们又找到了一种特殊的通关攻略方法。
那就是查史书资料!
“卧槽!查资料把我查崩了,我一下子给搞忘了历史就是秦国统一了六国,按照正统历史只有选秦国才能根据历史上的事件来选选项,我玩的是齐国照着历史资料上面来玩,我把自己玩灭国了,还没有存档!”
“这真是个悲伤的故事,但是抱歉,我真的很想……哈哈哈!”
“你可真是太秀了!”
“万万没想到,高中历史从来没有考及格过的我,竟然有一天会主动翻历史方面的书!”
“话说只有我觉得这个游戏做的太棒了么,历史专业的学生表示,游戏里面的好多细节都是经过真实考核的,虽然有地方有艺术加工,但真的很写实啊!”
“今天我们历史系老师讲课的时候,直接用多媒体放游戏里面的战争录像,给我们讲历史了!”
“不过还是有挺多剧情,历史里没有啊!”
“废话,毕竟这只是游戏,谁能够给你真正还原历史,都几千年前的事情了,谁知道是咋样的?”
“这算是真硬核游戏了吧!”
无数玩家相当激烈的在社区平台进行着讨论,相关的话题直接抢占了近期的新闻头条,甚至把某个要发唱片的摇滚艺人的热度都给压下去了。
3A级的游戏做的这么硬核?还能让玩家这样喜欢?
无数游戏业界的人,看着战争系列的反馈,都不由得惊掉了一地的眼球。
伴随着移动端的发展,不仅仅是移动平台的游戏,包括PC甚至是主机平台,都有一种慢慢简化的的感觉。
包括天河网络旗下的游戏也一直是这样,并且证明了这就是主流。
大大简化了DOTA的复杂,而诞生的英雄联盟;摒弃了绝地求生漫长节奏,而衍生的快节奏吃鸡APEX英雄,这些都能够看得出天河网络有意识的在简化游戏。
但这两款战争系列却一反常态的硬核,甚至通关还要查历史资料?
可偏偏玩家还玩的挺开心?用一句话来形容,那就是这是开历史的倒车啊!
同时行业内的不少人,看着天河网络的这两款游戏,都是不由得默默叹了口气。
这热度不好蹭,玩法不好抄啊!
以前求生之路、绝地求生这些游戏都能够抄一抄,但看看近几年天河网络开发的游戏,什么荒野大镖客、最后生还者、黎明时分再到现在的战争两部曲,除了在玩法上进行的创新,更多是依托于大制作开发的技术王道。
这怎么抄啊。
对于玩家跟业内感慨的人心思,楚河是一概不知,在金陵天河网络大厦的会客厅里面,他见了一下想要拍摄纪录片的导演柳元。
当然,他不是对纪录片有兴趣,而是对柳元说这将会是央视出品,投放到央视9号这件事情比较感兴趣。
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