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6月24日
启明星游戏的办公室里面。
陈旭靠在椅子上,正在跟百金工作室那边的神谷墩志聊着。
“陈总,《塞尔达传说:旷野之息》开发结束后,我们百金有什么新的工作么?”电话那头,神谷墩志相当期待的询问道。
在当初被仁天堂‘无情’的转卖给启明星游戏的时候。
神谷墩志甚至一度不知所措,还有一种深深的怀疑。
尤其是后续得知,他们只是负责进行只狼跟底特律的移植。
而不是直接参与到塞尔达这个项目里,这让他很难受。
当然现在他就更难受了。
尽管他们百金工作室为nx而移植的只狼跟底特律,因为优化效果很好。
让两款游戏的粉丝玩家,还夸赞了不少百金。
可这一切跟《塞尔达传说:旷野之息》相比,一切就都算不上什么了。
《塞尔达传说:旷野之息》意味着什么?
后来游戏界提到仁天堂的历史,提到nx相关的事件时。
那这一款游戏就绝对绕不过去。
正面击溃了嗦尼的‘求生者2’,打的巨硬毫无脾气。
尽管是嗦尼自己拉裤里了,巨硬是根本没有首发护航大作。
但你别管这些,就问你是不是拳打嗦尼,脚踢巨硬?
一己之力撑起了nx前期的牌面,甚至创造了游戏卖的比主机还多的壮举。
其化学引擎跟启明星游戏内部,称之为开放世界的地图设计。
更是堪称引导了游戏业界,对于这种类型游戏的全新思考。
任何一个点,拿出来都足以载入游戏史册了。
可一想到这样一款游戏,他们却没有亲自参与其中,神谷墩志就感觉到难受。
但问题不要紧。
主机世代的平台战争,往往要一两年,甚至更久才会决出胜负。
而这期间靠的就是各家一款又一款,足以吸引玩家的大作来冲锋陷阵的。
如今《塞尔达传说:旷野之息》打了一個好的开头。
可后续呢?
以启明星游戏跟仁天堂如此密切的合作关系。
加上神谷墩志对陈旭的了解。
他可以肯定,只要仁天堂不作妖的话,后续启明星多半还会愿意为nx而开发独占。
到时候,他百金工作室不就有用武之地了?
至于游戏行不行?
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