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反过来看,可以看到的是,现在普遍的很多系统所塑造的,并不是一个人,而是一个各项指标都完美达到系统顶级的玩家而已。
这样的系统设定,跟时下很多游戏的职业顶级玩家再神似不过。但是讽刺的是,无论在系统变得再强,出了系统之外,这些角色与玩家就什么也不是了。
既然创作了连系统都超越不了的主角,那么创作的系统本身,是不是就是在创作一个牢笼呢?
一个不只把玩家和角色困住,还把推崇这部作品的众多读者也一并困住的牢笼。
不觉得这样的创作反而不是在帮助读者得到他们追求的东西,而是在开灶点火,温水煮青蛙式地把他们的一切消耗得一干二净吗?
如果一部作品把人困住了,那么创作不就是失败了吗?创作是为了给人们带来一些有用的或能帮得上他们的东西,而不是在玩作茧自缚的游戏。
能把人困住的系统,无论在什么时候,都会让人觉得是可怕的。如果能让人们至少无憾地在系统里度过一生,自然是再好不过了。
假如系统只是让人们煎熬地过完一生,那么是不是就是可悲又充满遗憾的结果呢?
不过,常用系统类的文章一般比较适用于比较完整的故事类型。小文章一般不会有过多的枝节,有时候还很难体现出一个完整的系统构造就已经结束了。
这也在一定程度上使得小故事或文章显得更加有趣,也是为什么比较适合用来表达欢乐等一类近于童话故事的原因。
构造系统本身就是一项具有挑战性的工程,这样的文字塑造过程无疑是很多人都难以完成的。
既需要精雕细琢,也需要拥有独具的匠心慧眼,还有满腹的才华沉淀。
这样的沉淀,既离不开日积月累的刻苦用功锻炼,也离不开写作人对生活本身的领悟。
这样塑造出来的系统,才能环环相扣,细丝稳固如定。经得起读者的品读,也经得起岁月的磨合,展现出更加令人惊艳的魅力。
而一说到稳固,倒让我想起中国古代在建筑搭建上采用的榫卯结构。彼此的相互嵌入,相互支撑,才构建起令人赞叹的建筑智慧。
而现在很多人,都停留在搭建金字塔一样的积木游戏当中。一个不小心,系统就很容易被摧毁。这跟强稳的榫卯相比,实在是过于脆弱。
事实证明的是,稳固和美妙的系统本身,本身就存在着不可忽视的明亮点。
写作文章与故事也同是如此,在搭建之初,系统本身还得多多雕作,多琢磨。这样一来,故事到了最后,说不准就有看头可言。
如果借助的是已有系统的,在创作上就少了许多麻烦,但要拓展的话也就更加需要与原系统同步。
毕竟系统本身起了矛盾冲突,本身就容易使得后续的创作难以为继。在创作期间,还要时时想着锦上添花的创作,这就考验创作者本身对原有系统的熟悉程度。这样一看,也并不是什么人都能轻易在原有基础上进行拓展创作。
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