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总而言之,这次签订了苛刻保密协议的内部播片环节,各家厂商都要拿出干货!
当然,任何游戏在上线之前,就算是这种给出更多爆料的内部播片,也一样很难判断出最后的销量,但
这就好像不是每个玩家都觉得塞尔达或者老头环是神作,可每个玩过《魔戒·咕噜》的玩家,甚至是只看过游玩视频的人,都知道这就是特么一坨。
一款游戏能火爆到什么程度,没人能预知,可一款游戏是不是粪作,在绝大多数情况下还是很容易分辨。而这次过来参展的游戏质量好不好,也将在很大程度上决定这款新掌机上线后的销量!
很明显,所有人都知道今晚的重点是游戏质量,客串主持人的佐藤不二子也明白这一点。简单搞了个开场白之后,她也没多哔哔,直入主题,开始邀请游戏厂商们上台给游戏做播片介绍。
该说不说,在外界眼中,这次峰会虽然是前几天才突然宣布召开,但杉木和巨银的人老早就在幕后运作了,不少游戏厂商都在为今天做准备。甚至有些原本计划在去年下半年上线的游戏,也是拖到了现在,而这也是为什么去年是个游戏小年的原因之一。
都在憋大招!
不过,小厂的大招,一般情况下也就是刚过及格线,想出爆款非常困难。
在冬川澈的注视下,第一个上台的是个波兰游戏厂商,游戏也是小体量的横版动作游戏。
游戏风格有些类似神之天平,打怪升级,画面风格也还不错,但仔细看了一会儿,听完那个红胡子游戏制作人的战斗系统讲解后,冬川澈的眉头就皱了起来。
小体量的横版动作游戏,看上去制作起来相对比较容易,也的确是如此。但是想要做的好玩,想要让玩家买单,难度其实比那些高成本,画面精良的游戏更大。
当年刺客信条的起源、奥德赛以及英灵殿,玩法其实并不出众,就是在大世界里添加各种问号,战斗系统也谈不上多优秀。可这神话三部的销量都在千万级别以上,甚至是逼近两千万。
这是为什么?
就是因为这种游戏,玩家可以从玩法以外的要素上找到快感。有人是想体验刺杀与战斗,而有人就是单纯的将这些当成旅游模拟器,看看美丽的风景,做做任务打打怪,而这些爽点,小成本的横版格斗游戏都给不出来。
小成本的横版格斗游戏想销量卖的好,必须在剧情、打击手感、战斗系统以及数值升级,技能升级这些方面上深入打磨。这是唯一的出路,而这个波兰红胡子大叔的游戏
剧情方面冬川澈不做评价,毕竟剧情这玩意儿属于萝卜青菜各有所爱。但在战斗系统和升级系统这些方面,这款名为《维京战神》的游戏都不太行,深度不够,同时正向反馈也不够强烈。
红胡子大叔那边才讲解到一半,整个台下就已经没人在继续听他说话了。
一个个不是搁那聊着天,就是玩着手机。
声音越来越大,很快,红胡子大叔就在台上站不住了,脸上的表情也从最开始的兴奋,渐渐变成尴尬与窘迫,说话都开始有些紧张的结巴了,双手会下意识的在格子衬衫上擦汗,但
没人在乎他的情绪。
“这些人还真是现实啊。”
冬川澈有些感慨的摇摇头。这一世他虽然过的很顺利,但上一世,他在起步阶段也是遭受过非常多的冷眼与嘲笑。
红胡子胖大叔的感受,他也能体会到一些,不过他也没什么圣母情结。社会就是这样,帮强不帮弱,如果不能成为强者,那只能面对淘汰这个残酷的现实,每个人都一样。
不过,正当他伸手去从宫野美庭怀里拿椰子之时,屏幕上出现的画面让他再次眉头一皱。
“这是”
大屏幕上,红胡子大叔操作的主角正跳起来旋转着大刀砍向boss。
很正常的画面,但卡肉感很强!
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