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游戏事业群的改组,其实也是小伙伴公司减负和转型的重要环节。
减负并不是财务上的负担,而是管理上的负担。各大游戏项目组,直接归小伙伴母公司运营,让母公司行政管理人员大增,管的项目多了,身在局中难免沉迷于战术,而忘记了战略层面。
由于坚持原创,所以小伙伴公司自主创作游戏的能力,在国内处于第一阵营。网易、金山等等公司,跟小伙伴公司都是有巨大的差距。
至于胜大公司目前利润上不亚于小伙伴公司,但是以引进韩国游戏为主。胜大对原创游戏的重视力度不够,也没有耐心搞原创,所以,其利润上可以不低于小伙伴公司,但研发团队的规模和质量,远远不能跟小伙伴相比。
剩下的一些未来网游豪强,网龙、搜狐、完美等等公司,目前还处于技术积累,还未有产品上市。
但同样的,由于太过于重视原创。所以,小伙伴公司的游戏团队规模非常臃肿,至今已经超过2000多人。
并且,随着大量新的游戏项目启动,几乎每个月都在招募大量的新人。
越来越多的人,让小伙伴公司更多精力都放在管人方面,对于市场的敏感,自然就大大的降低了。
改组之后的小伙伴公司游戏事业群,直接领导的人员,一下子减少了一大半。人事管理方面消耗的时间和精力大减。于是,小伙伴游戏事业群开始专注于充当一台游戏项目孵化器。已经盈利的子公司,向游戏事业群上交分红利润。游戏事业群的ceo林小树,则是负责审核、投资新游戏项目。
等到游戏项目能够赚钱了,继续剥离出去。如果,新游戏项目失败了。则是解散团队,让他们重新进行头脑风暴,在游戏事业群里面组队。策划新的游戏项目。
游戏事业群不怕他们失败,鼓励成功的团队成立公司。独当一面。与此同时,失败的团队人员,依然留在公司内部,不断进行创业。
创业原本就是高风险的,小伙伴公司可以给钱,让他们一次两次三次四次,无数次失败。只要他们还有野心,还在不断的构思创意。不断的寻找市场风口。那么,小伙伴公司就不断对他们投资,一直投资到,他们成功为止!
这其实才是小伙伴公司改组的未来方向!
很多的互联网公司,发展到一定程度,必然有人不得志不开心。于是很多不得志不开心的优秀员工,都离职创业了。创业的项目,很多都是跟母公司抢生意。
这对母公司而言,无疑是巨大的损失。
小伙伴公司反其道而行,自己投资。鼓励员工去创业。优秀的员工想要当老板——可以!没有钱,没有团队,那么先在公司内部找人组队。组队完成之后。有了比较靠谱的创意和想法,就可以申请资金,成立自己的项目组。项目如果有前途,不盈利的话,母公司养着。如果项目非常盈利,团队想要分钱,嗯,很简单——剥离出母公司,成立的子公司。给他们股票。之后,按照股份进行分红……
第一个完成这种机制改组的。是利润最丰厚的游戏事业部门。
如果,这个机制可行的话。王启年会将至推广到全公司所有的部门!未来小伙伴公司最好改组到,总公司精简到只有百人左右。管理上百,就可以了。至于底下控股的子公司,加起来可能会有十万人,甚至几十万人。但是……这些这都拆分成一个个可以运营的团队,母公司不会在管理上投入多么大的精力。
简单说,就像是巴菲特,他投资的企业,加起来规模可能有百万人。但是,巴菲特的团队只有十多个人。买入很多公司股票之后,巴菲特都表示——我不可能给你提供经营管理方面的团队,也不懂怎么经营你的公司,但我觉得你的团队很靠谱,所以,继续按照过去的方式经营。我信得过你,就一直持有你的股票,遇到困难,缺钱可以找我借钱,这都好商量。如果,我不信任你了,就会选择抛售股票,不再跟你玩了!
王启年心目中,巴菲特那种团队,才是最牛逼的团队!如果,未来小伙伴公司,规模可以达到数千亿美元以上,团队却精简到几十个,这才是永远只考虑战略,而不需要过去考虑战术的超级团队。
当然了……小伙伴公司距离那样一个境界,还是差很远很远!
但改革的方向,无疑就是学习巴菲特的团队,不断精简、精简、精简!精简到只有几十个人,却可以完美的控制成千上万家公司!每天看着旗下的公司起起落落,有的起来了,有的陨落了,不断在战略上进行调控。
这种公司,显然比事无巨细都要过问的公司,要有前途的多。
……
游戏事业群的ceo林小树,对王启年报喜说道:“老板,经过一年多事件打造,我们量产网游利器《网络游戏大师模版》系列已经完成了!”
“哦,是吗?”王启年不由精神一阵。
“是的!《网络游戏大师模版》目前分为《2d武侠游戏模版1.0》、《2d西幻游戏模版1.0》和《2d休闲游戏模版1.0》三款。”林小树自豪说道,“这个模版,比传统意义上的游戏引擎集成度更高,可以说,已经是完成度70%以上的游戏成品了。剩下的工作,就是制作团队,填充剧情设定、地图、建筑、npc、武器、金钱、技能、特效、资源、任务、宠物等等细节。可以说,如果游戏团队省懒的话,甚至,仅仅需要动一动鼠标,一晚上功夫,都可以做出一款网游!”
“什么?”王启年不由大为惊讶。
接下来。王启年体验了一款《罗达世界历险记》的测试网游。这款由此,仅仅是三名游戏制作人员,用了一周时间就做出来的游戏。
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