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先天天赋:气海归虚
“这是怎么了呀!”
耳边传来李海的叫喊声,犹如微风拂过树梢,根本不能引起树干的动摇。
“爹爹!”
担心小伙伴的黑脸少年边喊边跑了出去,我保持原本的姿势,一动不动,脑中早已翻江倒海、天翻地覆。
《武侠世界》是一款中规中矩的文字冒险游戏,它没有炫酷的武打画面,没有让人印象深刻的唯美风景,甚至不具备普通网游司空见惯的装备系统。但是,这款游戏却有着精彩纷呈引人入胜的故事情节,以及完美到近乎偏执的武学体系。
在《武侠世界》的设定中,人们研究的是武学,而非修真,身体素质和根骨悟性都对武学成就造成直接影响。
这其中,臂力影响外功武学、包括空手与持械造成的伤害,以及受到外功伤害后的恢复速度。身法是外功防御和闪躲概率的体现,同时也对攻击和移动速度有所加成。悟性即是学习能力,接受一切知识的速度与效率。根骨是修炼内功的基础,同时也影响到对内功的抵抗程度和内伤恢复速度。
一个普通人,除了先天条件外,臂力和身法会随着年龄增长而增加,直到一个峰值。这很好理解,大人比小孩子力气大跑得快。也可以通过锻炼和基本功训练提升。但是,在没有具体功法招式的加成下,哪怕基本功练到炉火纯青,再加上先天的臂力与身法加成,数值可能会接近100,却很难、甚至是非常难超越这个范围。毕竟在游戏设定中,人们修习研究的只是武学,而非超自然的修真功法。
关于悟性,先天悟性基础起到决定性作用,后期通过读书写字乃至钻研科技秘术提升的悟性值,不太可能超过先天悟性。换言之,悟性的上限是天生悟性的两倍。在以人为本的游戏设定中,初始悟性几乎不会超过30。我曾见过一个自曝悟性达到80的人,一本门派初级功法他用了一天时间学会,确实比一般人快了三倍有余。
至于根骨,那是比悟性更加依赖天分的属性,在没有具体内功心法加成的情况下,它几乎不可能直接增长。最基础的呼吸吐纳等基础内功练习,也只能增加内力值,通过不断积累的大量内力转化为微不足道的根骨值,效果令人绝望。这就是为何在《武侠世界》的江湖中,一门高深内功心法价值斐然,而门派立足的根本就是具备一门乃至多门精深的内功。根骨对于战斗力的提升,尤其是与内功高手作战的影响太大了。
普通人的天生根骨在20上下浮动,天赋异禀的会超过25,凡是根骨在30以上的都可谓武学奇才,像那种天生具备35以上根骨的人,只能在大门派深度雪藏的关门弟子中找到,至于40以上根骨的人,据说十年来不超过十个。
看着自己的四维属性,我呆滞良久,内心的澎湃早已将胸膛拍打得砰砰作响。
果然,成为最特殊的一个人,逆天的属性也接踵而来,这是要我走向人生巅峰,傲视天下,睥睨众生吗?
深深吸了一口气,因缺氧而迟钝的大脑再次活跃起来,精神状态也慢慢回归正轨。
不能大意,要考虑周详。
曾经在游戏里技冠群雄的我,被看上去不怎么样的路人甲狂虐,也不是一次两次。小心驶得万年船。现在还没搞清楚这世界究竟是什么,果真死了还能复活吗?
在《武侠世界》的设定里,人物本身很难彻底死掉。当体力消耗殆尽陷入极度虚弱状态而昏迷,通常会在一段时间的自我恢复后重新振作,然后疗伤养伤,尽管其间状态下降,只要谨小慎微总能逢凶化吉。
可是,如果在极度虚弱状态下有人要赶尽杀绝补上一刀,那就真的死了。死后不再有复活功能,而是换成携带属性的重生,代价非常之大。除了保留属性和基本功加成外身上一无所有,尽管可以从当铺、商号通过密语取回寄存的物品金钱,但是最重要的门派武功和门派地位统统清空。不夸张地说,在《武侠世界》里赶尽杀绝之仇,当真不共戴天。
我也死过,好几次。每次都很懊恼,尤其后期被杀,简直没勇气重新来过。
可那仅仅只是游戏而已。假如在这个世界被杀了,会遇到怎样的光景,依然无法预料。
所以,不能狂妄自大,任性妄为。
值得庆幸的是,这是个我无比熟悉的世界,里面的人物性格,各势力间的敌友关系,即将发生的大事,可能遇到的机会……这些都是我的外挂,都要充分利用起来。
既然决定要在这里重新经历人生,那就努力做到最好,不能浪费这上天赐予的机会。
正想着这些,一连串沉稳又轻微的脚步声迅速靠近,我下意识回头,就见一个人高马大,皮肤似古铜的肌肉男一把捏住我的后颈,毫不费力地提了起来,把我的脸凑在他跟前,一股烟火气混杂着汗味扑面而来,两只铜铃般的大眼睛紧盯着我的双眸。
“看着没事啊!”
他粗声粗气说道,我只感觉五脏六腑都跟着一阵颤抖。
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