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陆封盯着这行字看了半天,敲下几个字:“能开语音吗?”
卫骁:“好嘞。”
他开了语音,试着问了句,“听得到吗?”
陆封打字:“嗯。”
卫骁想问你怎么没开麦克风,转念又想到老板最大,老板做什么都是对的,忍住没问。
“那我们开始匹配了?”卫骁问。
陆封听着他的声音,看着聊天框里最后一行字。
他垂眸,略遗憾地按下一个字:“好。”
卫骁点了开始游戏,进入匹配页面。
低段位匹配很快,没多久就进入游戏界面。
卫骁考虑到老板是个新人,耐心给他介绍:“荣光挺好入门的,相对于其它moba游戏有一百多个英雄,这里只有十一个,只不过天赋比较多,组合起来可玩性也是极强的……”
他说得都是陆封熟悉得不能再熟悉的东西。
荣光的确只有十一个英雄,作为一款5v5竞技游戏,只有十一个英雄听起来实在太少了,一人选一个就选空了,连安排战术的空间都没有。
其实不是,荣光赛事能够火爆这么久,靠得就是它的复杂多变。
游戏只有十一个英雄,分别是:法师、术士、萨满、牧师、德鲁伊、骑士、工程师、盗贼、猎人、战士、枪械师。
可是这十一个英雄每个都有很多天赋。
比如法师,现已开发的天赋足足有八个,分别是火焰法师、冰霜法师、大地法师、风雷法师、灵木法师、利刃法师、亡灵法师、邪毒法师。
英雄是只有那么多,天赋却是在不断更新的,相互搭配下,可选择性就多太多了。
选择性多了,战术也就越发诡谲莫测,比赛也变得刺激好看。
之所以荣光的单人赛和双人赛能够有这么大的呼声,靠的也是这套天赋系统。
单人赛里,英雄是系统随机给予,但天赋却是玩家自己选择。
比如一方随机到了法师,另一方面随机到克制他的盗贼,这也无需担心,因为天赋的选择性极多,进入游戏后选出合适的天赋,一样能打爆对面。
单人赛看得完全是选手的个人实力,不仅需要高超的技术,更需要冷静的头脑。
走位施法是硬件,对游戏的领悟是软件,缺一不可。
所以也有这样的话流传——不想做学霸的职业选手是拿不到单人赛冠军的!
国际赛区上还流传着一句话——玩战术的心都黑,单人赛三连冠close的胸口里怕不是装了个黑洞!
这话翻译到国内后,一度被艹上热搜,关键词是:“close黑洞。”
不玩游戏的冷不丁看到,还在想:啥啥啥,关闭黑洞?黑洞这玩意还能关闭了?科学家牛逼啊!
赶忙点进去……
啊,游戏啊。
接着看到夺冠照片……
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