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就不说游戏公司高层的权衡了,玩家能通过今天的战斗,对他们略微施加影响,已经算是邀天之幸了。
至于决定作出以后对游戏世界的影响,那得几个月甚至几年以后才能体现。
说游戏里面,接下来的战况就比较古怪了。
三路大军只剩下了两路,而且还陷入了人民战争的汪洋大海,行进起来,那真是步步惊心,好像行走在雷区一样啊。
要说直播这回事,对战争也有利有弊。
弊是双方的计谋手段,极有可能被直播出来而变的毫无意义。
利则是,前线发生了什么状况,第一时间就能让所有人看到啊,想隐瞒都不行。
假如还是原始的作战通信方式,那么陈扣的战车加工程师的组合,怎么也得打下三五个基地,依样画葫芦的消灭四五波人马,无懈可击的名声才会打出来吧?
至于后来的工程师伏击阵型,同样也不可能就一回,就深刻的让敌人意识到危险啊,怎么不消灭它个三五队的,直接把霸恶的战车集群灭光啊?
现在,一次就行了,一次就足以让所有敌人意识到严重性,令的他们严阵以待,如临大敌。
这种如履薄冰的感觉,严重影响了霸恶战车集群的推进速度。
他们不敢上大路,担心大路上有埋伏,只好走那些崎岖的山路;
他们不敢正面进攻对方基地的最薄弱处,担心最薄弱处有埋伏,只好正面硬攻火力较强的区域;
他们甚至不敢把枪口炮口都尽数集中到一个方向,担心有突然上线的敌人给他们一顿胖揍,就算集火的时候,也总有那么三五管机枪和一两辆坦克,保持着倒退行走与众不同的姿势;
可即便是这样,他们还是遭遇了几次伏击。
公会战的关键是什么?摧毁敌人的公会中枢。
所以最好的伏击点在哪里?就是基地当中啊,既方便上下线。又不容易被侦测到。
意识到了敌人的强大,决定采取坚壁清野的战术,那六大盟的玩家跑到野外打游击对路,原地下线避敌人锋芒,等到鬼子进村了再突然上线也不能说错。
这可绝对是比什么地雷战地道战更加神出鬼没的战法。
虽然霸恶已经尽可能的提高了警惕,而且敌人的战术未经演练有些生疏,还是先后数辆战车被毁。
这当中。他们也摧毁了六大盟的几个据点,可是粗粗一算,也只是不赔不赚而已。
这样憋屈的打了几个据点之后,霸恶的状况总算好了一些,被打的四分五裂的霸恶会员陆陆续续的围拢过来,组合了护车大军。
有了这些反应快动作灵活的卫队。他们总算不怎么担心被敌人偷袭到了……
结果,就在他们有些放松警惕的时候,新一轮梦魇降临了!
他们又一次被伏击了!这回的伏击者是卫家兄妹带领的,正赶往另一边汇合的霸恶的战车集群,一下子又被摧毁了十几辆!
可是……怎么会?
虽然战术是众香国发明的,并不意味着他们用起来就一定比别人威力强大啊。
模仿者也知道自己某些反面有些欠缺,都想方设法的靠人数弥补了。释放电极之地的格斗精英,一个不够十个总够了吧?
工程师的霰弹枪和霰弹炮,一百人不行,那两百人行不行?两百人还不行,三百人呢?
众香国的工程师大队只有一百人,而卫家兄妹就算再猛,短短一瞬间,也不可能抵的上别人自行弥补的另外一两百人的战斗力吧?
其实很简单。就四个字——胜负关系。
六大盟在霸恶的地盘上前后肆虐没有多久,而且只能拣众香国的剩饭剩菜,就这样,还被霸恶的游击战术,人民战争的汪洋大海狠狠反击了几记。
所以他们的伏兵对上霸恶的护车军是没有多少优势的。
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