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♂金庸,何其人也?
1924年3月10日,出生在浙江海宁袁花镇,原名查良镛(zhā-liáng-yōng,英:Louis-Cha),当代著名武侠小说作家、新闻学家、企业家、政治评论家、社会活动家,中国作家协会名誉副主席,《中华人民共和国香港特别行政区基本法》主要起草人之一、香港最高荣衔“大紫荆勋章”获得者、华人作家首富。被普遍誉为武侠小说史上前无古人,后无来者的“绝代宗师”和“泰山北斗”,更有金迷们尊称其为“金大侠”
一连串的名头足以把人砸晕。但真正让所有华人津津乐道的,还是他那14部“天书”。提到他的14部“天书”,就不得不提一副对联:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。对联的每个字,都是这14部“天书”的头一个字。14部小说,组成一副工整、顺口的对联。不知是巧合,还是刻意为之。
林风没想到这个前无古人,后无来者的武侠小说“泰山北斗”居然会要求见自己,这对于从小看着“金大侠”武侠小说长大的林风来说,绝对是一种荣誉。
“老板,这是金先生的名片,他委托我转交给你。说如果你有空,可以随时和他联系,最近一段时间他会在杭州小住。”裘新虔诚的将金庸的名片递给林风。
会议室内,吴兆浦等人一阵惊羡之声。
“第二世界”的国内高级管理层最大的今年也才32岁,可以说金庸的14部“天书”他们虽然不一定看全,但至少看过七、八部最为经典的,例如《天龙八部》、《射雕英雄传》、《鹿鼎记》等,对金庸的崇拜虽不像粉丝追明星那么疯狂,那么表面化,但却是发自心灵深处的一种尊敬和敬重。因此,对于林风能得到金庸的邀请,是充满了羡慕。
林风接过名片,仔细看了看,上面简短的罗列着金庸的本名查良镛,笔名以及一个手机号码,并且还极为风趣的在后面点名“夫人手中”。
林风又看了看,笑着将其收入名片夹中。
“好了,继续汇报工作。”林风用手指轻轻敲了敲桌子,唤醒依然沉浸在金庸武侠小说世界中追忆的众人。
“老板,我们第三游戏开发小组开发的《跑跑卡丁车》已经正式公测,目前最高在线人数30万,预计将在7月底进行收费,采取道具收费模式。”第三游戏开发小组组长吴刚长松一口气说。
林风点头。这个第三游戏开发小组的游戏总算要开始收费,虽然利润不高,但至少将告别零收入的尴尬局面。
“同时我们还在开发全新的体育游戏,目前正在紧张研发当中。”吴刚又自豪的补了一句。
这段时间,目睹其他游戏开发小组的相继成功,只有他这个第三游戏开发小组一直默默无闻,这让身为组长的吴刚极为沮丧。毕竟“第二世界”采取按业绩利润分成的奖励模式,看着其他小组每月奖金都比他们小组工资高,若说不眼红,那是假话。可惜,一直以来吴刚绞尽脑汁也没有想出什么太好的创意。
不过前不久,他灵机一动,终于让他想到一个不错的创意,在经过内部讨论之后,便向公司财务部申请了资金,进行开发。他相信他们现在正在开发的这款网络游戏,一旦上市,非但能填补“第二世界”的游戏空白,更能带来巨大收益,也能为他们个人带来丰厚的回报。
林风一笑。公司内部七个游戏开发小组互相竞争是好事,保持有序的竞争,公司才能充满活力。
第四游戏开发小组组长敏武-李简单介绍了《反恐精英online》的运营状况,以及《世界大战》的开发情况。
《反恐精英online》,现在业界只有这一款第一人称射击类网游,因此基本上来说没有什么竞争,加上“亚洲互联”,人气一直比较平稳。
至于《世界大战》,开发进度仍然比较缓慢,这个游戏乐观估计将在2004年底或者2005年初才能正式公测,目前来说,一切还早。不过到目前为止,委托美国、加拿大、德国、印度等国家公司开发的全息三维地图进展不错,世界上GDP排名前50位的国家的主要城市地图均已制作完毕,正在追加GDP前100位的国家主要城市全息三维地图。
如果全部开发完成,这款《世界大战》不仅仅能当成一款第一人称射击类网络游戏,更能成为一款世界旅游性质的网络游戏,在这里面玩家可以尽情浏览全球各个城市的异国风情,足不出户,便能走遍全球各大城市,享受各国的风土人情。仅这一点来说,林风相信《世界大战》就能取代成功。
当然,日后还会追加全球主要风景名胜地的全息三维地图。毕竟战争不可能只发生在城市,还会发生在野外,丛林、沙漠、河流等等,在诗情画意的风景名胜地展开浴血奋战,这无疑是令人极为惬意的事。
当然,制作这些风景名胜地的全息三维地图,花费也不菲。仅仅到目前为止,制作了70个城市的全息三维地图便耗费了“第二世界”3亿7000万美元,如果算上全球重要的城市,仅这方面开销就将耗费不下10亿美元。
《世界大战》绝对是一个超级吸金窟窿。所幸,“第二世界”目前正在和全球各国市政府商谈全息三维地图联合开发事宜,如果谈成,“第二世界”倒能节省下一大笔开支。
“林,《半条命2》(单机游戏)已经开发完毕,正在内侧当中,不出重大bug,一月之内将能上市销售。目前有中文版、英文版、德文版、西班牙语版,以及俄语版。”公司副总(负责单机游戏),第六游戏开发小组组长纽维尔略微皱眉说。
加入“第二世界”这一年来,纽维尔是深深感受到中国盗版市场的猖獗,因此他本不准备开发《半条命2》的中文版,基本上来说,开发中文版就是给人盗版的。偌大一个中国大陆,13亿人口,但其市场的销量,还不及欧洲波兰这样的小国家的销量高,这让纽维尔很愤慨,也很无奈。
一款游戏从开发议案提出,到最终公测上市销售,中间要经历无数关卡,上百名程序员要为之废寝忘食开发年余时间方能上市。但盗版的出现,这无疑是对所有游戏开发者的沉重。如果玩家都去玩盗版,而不支持正版,久而久之,自然没有优秀的程序员去设计游戏,恶性循环下,游戏的质量可想而知。
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