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.“三万金币”
这下不仅仅是小刺客和妜黄泉两个当事人感到惊讶了,就连一旁的孤猎娃娃都忍不住用右手轻捂着自己圆润的小嘴,瞪着一双大大的秀目不可置信的望着刘逸飞~
虽然说,由于玩家的盈余能力不断上升,现如今的金币市值已经大幅回落。
但这也不过是相对于当初一枚金币兑换七八元联合币甚至是十元联合币的初期情况而言的
在那个时候,玩家每天挣得的钱少得甚至只能按照铜币算在那样的时期,拥有一枚金币自然是“身份”的象征。
所以金币的价格尤其贵
想要一次性收购三五千枚金币的话,不准备好五万联合币根本就是想都别想的事
然而即便是到了现在,拿出来三万金币的话卖个三五千联合币依旧不算什么困难的事,甚至如果能够耐心一点慢慢卖的话,兜售出六千联合币也不是不可能的事情~
就是如此一大笔钱,对于小刺客还有孤猎娃娃来说,差不多就是一个学期学费的价格了刘逸飞居然就这么轻轻松松的就说了出来,好像他要求的根本不是三万金币,而是三万铜币一样
如此大的口气,怨不得三人僵立在原地
“哦~抱歉抱歉,是我没有说清楚。
其实事情是这样的,之所以现在的金价还比较高,那完全是因为玩家还处于rpg游戏模式的时代。
此时期,大家也发现了,绝大部分的玩家还没有发觉世界地图上的领主模式的不同之处。
如果仅仅只是单人冒险的话,十枚金币就可以买上满满一背包的食物、补给,也可以修理好几次破损的装备。基本上,五十枚金币就够任何人舒舒服服的过上一周还无需担心腰包的拮据了~
也正是因此,游戏金币的价格一直降低不了太多~除了玩家的盈余能力还有待继续开发外,跟金币的购买力也有很大的关系。
对于单个的玩家而言,三万金币的确就是一笔不可想象的巨款。
然而,在领主领地的面前,这种‘购买力’却被完全推翻了
我就用一个很简单的例子说明好了~
农民,这是大家所共知的实力极弱极弱的一阶生物,如果不是在世界地图上赋予了他们全新的能力的话,他们就会如同在战略模式地图上一样的不受玩家领主的欢迎。
然而偏偏就是这么差的农民,雇用一个就需要二十金币,此后每天还额外需要两铜币的维护费用。咱们现在有多少农民了?
实打实全靠雇佣的,就有整整一百个
这是多少?这就是整整两千金币啊
两千金币够单个的玩家干多少事了?够他们花多久的了?
然而在领主而言,这不过是一次性雇佣了一百个‘垃圾炮灰’的花费而已~
这就是领主战争和rpg冒险的最大不同
rpg玩的是技术,玩的是小规模配合~
领主战争,打的就是大阵仗,打的就是钱
且不是几百几千的小钱,而是数十上百万的巨款
为什么我会报出三万这个价码呢?
我就当做距离大比武还有一个月三十天好了,平摊下来就是每天需要赚进一千金币
对玩家而言,这自然是个几乎不可能完成的任务,但是前两天我已经仔细查询过了一部分‘领主事务委托”里面最最鸡肋的巡逻任务都能得到几十金币的回报,小小的夺回资源点就能带来上百金币的收益。
所以,一天赚进一千根本就不是什么大不了的事~
如果运气好的话,挑一个高难度的任务搞定就能赚进不止一千了
因此,我个人感觉,一个月赚三万并不是太大的问题~
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