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这种事情不能多干,被发觉就真的不好,再说现在钟善泽主要重心还是放在《三国争霸》上面。
在他开挂般能力的加持下,充斥着恶性bug的《三国争霸》很快就修改完毕,仅留下部分bug作为错误的证明,接着是增添新的内容。
首先被修改的就是游戏名字,不是钟善泽吐槽朱守礼,《三国争霸》这玩意真的老土到感觉像是上世纪的游戏名字。
最开始钟善泽想把游戏名字改成《三国征途》,又或者是《三国霸业》,但最后这些名字都被给抛弃,以简单明了的《三国》取而代之。
原本《三国争霸》设计的重点,是玩家侧重点从其他三国游戏的势力争霸中摆脱出来,转变为模拟这个时代中一个个可操作角色的扮演。
企划案写着这段文字,给钟善泽的印象就是想起《三国志8》和《三国志10》这一类,他没有玩过《三国志8》,所以最熟悉的还是《三国志10》。
不过不应该走回合制而是按每天的时间走,就像P社游戏那样,是画风倒可以用《三国志11》的水墨画风,该世界在游戏里这样的画风还是空白。
事实证明钟善泽低估自己的能力,虚拟世界反馈出来永远最正确简便代码这个技能,提供了无与伦比的帮助,因而《三国》的开发居然仅用了一个月的时间,在4月下旬就结束制作。
为了尽量增添这个超速就制作出来的游戏,戴文瓘拖到截止日期最后三天时,才将《三国》正式上传。
钟善泽觉得以《三国》的水准而言过“初赛”是完全没问题的,前面说过初赛不看游戏内容,先开十天观察者模式然后通过错误日志来判断有新情况,如果bug数量过多的话,怕是连玩都不玩就直接刷掉。
由于钟善泽在虚拟世界可以加快时间,因而能够迅速进行许多次观察者模式以寻找错误,但这样也让戴文瓘看到。
戴文瓘心中对这事十分重视,为了能够一鸣惊人,他要求太极(钟善泽)把《三国》弄得比往年bug都低一半,这才足够一鸣惊人。
钟善泽听着这话觉得有点不太对劲,感觉过于显眼了也不好,可戴文瓘对落选这一可能十分紧张,因而压倒了鬼傀歌对他的影响。
通过这次冲突钟善泽又发现一个致命问题,自己鬼傀歌的效力居然消散的如此之快,以至于现在已经无法影响戴文瓘坚决下定的决心了,预计再过阵子就会完全消散。
这是个坏消息,但还能从中得到一个好消息,即彻底不用考虑这个世界是否存在自己以外的神秘势力。
为什么这么说呢?想当初钟善泽在轮回空间诅咒标记了一个敌人,那货妄图以转世大法摆脱怨灵标记,结果还是被钟善泽追踪上并干掉。
而在这个世界,一个完全没有修行的人,在至阴至邪的时间地点喝下被自己诅咒过的药水,仅仅过了几个月就消散的差不多……
所以这哪是荒漠?自己几个月前的预判还是太保守了啊,这个世界分明是正在喷发的火山,而灵力就是即将掉进去的易燃物,不到几秒就被烧个精光,能在这种世界生存的灵力生物,以钟善泽的经历是想不出来。
这点意识到的太迟,导致钟善泽没法继续劝说戴文瓘服用药剂,他对上次服用药剂的感受仍然历历在目,而现在事情貌似已经走上了正轨,也就不想再给自己找苦吃。
应该大多都会是原创游戏的,就算有原本世界的游戏也是魔改严重的那种。
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