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经过刚才在牧魂人身上的实验,安东尼奥大致明白了他和玩家互动的机制。
首先就是他可以随意调整他对玩家的好感度,并且不会对他自己本身的情绪产生影响。
也就是说,哪怕安东尼奥将一名男性玩家的好感度调整为狂热……他自己的认知也不会被改变,变成男瞳……
然后就是发布任务的问题。
安东尼奥发现任务的奖励不能随便给……比如人家帮你杀了一位古神,你给人家一个石头子这样不对等的条件是不能成立的……
但也不是说这样就不能薅玩家的羊毛了……里面还是有操作空间的。
比如NPC对玩家的好感度其实也是任务奖励,如果安东尼奥足够不要脸的话,可以将一次任务的奖励变为提升好感度。
然后玩家做完这个任务之后,再把好感度降回来,下回还用好感度当奖励。
这只是个例子……实际操作起来肯定是不行的,一次玩家可以脑补你是个喜怒无常的人……两次三次了玩家也会发现你有问题!
其次还有交换能力的问题……安东尼奥可以隐藏自己不想让玩家看到的能力,只留下特定的技能。
比方说其实他技能栏里还有一个『血誓』就不能让玩家看到……
要不然就成邪教头子了……
哎等等……
为什么我不能成为邪教头子呢?
安东尼奥想起了在因尼斯港口血灵教那几个人对他的态度……加上他现在想组建一个势力的想法……
这里面也有骚操作的啊!
不过这些暂且先放一放……先把『熔炉之心』的名号打出去……
毕竟还是能无限复活并且极其愿意作死的玩家们的羊毛最好薅。
他锁好店铺的大门,离开了黑市。
既然回到圣安哥城了,咋说也得会调查员协会去找科恩斯队长报个道……
安东尼奥NPC模板里契约的效果还在那里摆着呢……想逃也逃不过。
但原本令人很为难的要把小队所有一阶任务都做完的这个契约现在竟然变得不那么令人厌恶了……
因为有玩家来了……
这就很好办了,比如一个任务的收益是三十调查点,那他作为中间人拿十五点抽成也是很正常的对吧?
什么?你说玩家都不是超凡者,完不成一阶任务?
开玩笑,玩家可是能无限复活的生物,一次完不成,可以两次……而且一个任务可以很多玩家一起去做,咋弄都完成了……
有点前世一个活外包完再外包那味了……
走进调查员协会的大楼,安东尼奥敲响了科普森的房门。
“进来。”
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