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整个套路很深,比以往的那些玩法系统的套路更深。
这会儿玩家们几乎没人意识到,国战系统的上线,其根本的目的竟然是为了回收他们身上的游戏币。
大家只是觉得天神大人太贴心,也太优秀,真是想玩家之所想,竟然开发出了这么令人为之疯狂的游戏玩法。
即便若干年之后,很多玩家依然都没意识到这一点,或者说意识到了,但相比起从国战中获得的游戏乐趣和快感,并不值得一提。
为了更加有效地回收游戏币,方杰特意把国战持续时间设定为了个小时。
好在是周五,大家完全能接受这个时间安排。
这四个小时不仅对服务器是一个巨大的考验,对玩家们来说也是如此。
整整四个小时注意力高度集中,精神高度紧张,使得国战一结束,很多玩家就萎靡不振了。
当然也有不少玩家亢奋得睡不着,在游戏频道里通宵聊着有关国战的各种话题,交换经验等等。
方杰这边,晚上点不到,就让李晴独自一人提前回家了。
国战结束后,他没有立即回家,而是对国战相关数据进行了一番分析,为进一步调整完善国战系统做准备。
从玩家损失角度来看,这次搞得有点狠了,近名玩家,平均每人至少死过次。
也就是说玩家们的各门武功至少整体掉了级,对应所损失的潜能已经是天文数字,这还不算潜能减半的惩罚。
所以下次国战,可以考虑缩减个小时的持续时间,然后削弱蒙古军高端p的战斗力,但增加低端蒙古军的数量,给那些实力较弱的玩家刷战功的机会,否则炮灰玩家下次不一定有积极性参与国战。
至于每周开启一次国战这个次数设定,没有必要修改,如果每周、次国战,估计还没来得及恢复实力的玩家们受不了这刺激,最后可能会沦为鸡肋玩法。
时间长了也不行,要是半个月弄一次国战,那按照现在的日流水,游戏里的游戏币恐怕都已经泛滥成灾了。
经过一番分析思考,方杰觉得国战系统已经超额达成了回收游戏币的任务,那么第二层pk玩法就可以稍稍缓一下,暂时没必要放出来。
理清了这些事后,看了看时间,已经快凌晨点。
想到明天还得去省城,同样紧张了一晚上的方杰,赶紧收拾东西回家。
到家时,家里人早就已经睡下了,今晚还是他第一次回家那么晚,还好贿赂了老爸,否则明早起来搞不好就要挨皮带。
习惯性地来到阳台抽了支烟,也习惯性地看着对面李晴家客厅的窗户,虽然那边已经熄灯,也没见到那个熟悉的身影,但方杰就是这么静静地抽着烟看着对面。
前世这些年,他都是这么过来的,即便重生了,习惯也早已养成,想改都改不掉。
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