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但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。
就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。
条件一,技能击中目标后,能击杀目标。
条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。
简单来,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。
起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。
起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。
……
行动日志:
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。
等级提升到6级。
等级提升到7级。
莫海没想到,瞬间杀死百炼成钢三人后,他等级瞬间连升两级。
按照玩家升级速度,第一天刚进游戏,玩家等级集中在3到5级之间,到了第三天,等级会提升到8到10级,那时10级的强盗首领就会成为玩家的猎杀目标,强盗喽啰就是炮灰一个。
所以莫海时间无多,他得尽快升级模版,成为强盗首领,否则就无法应对第三天之后的玩家攻击。
玩家不怕死,人数近乎无尽,强盗首领只是一个10级精英,属性相比玩家会强很多,以莫海的技术,能发挥出十分惊人的战斗力,但在玩家的人海战术下,强盗首领再厉害,迟早也会被玩家杀死。
区区一个10级的精英,无法擅自远离系统规定的活动范围,莫海必须得提前做一些准备,以应对之后的事情。
只要莫海愿意,6号强盗喽啰本是不用死,但6号强盗喽啰在会分经验,莫海只能让它先死掉。
“连杀奖励……这真是个意外的惊喜。”
连杀玩家奖励大量经验,超乎莫海意料。
前世他和众多接触过,没听谁提起这事,连杀玩家对那些强大的来很简单,恐怕连杀奖励对他们来要么不值一提,要么就是难以获得。
略一衡量,莫海知道此猜测大概不会错。
正常情况一个强盗喽啰想达成他那样的瞬间三连杀,根本就是不可能的事,而低难度、时间间隔长的连杀,经验奖励恐怕不会有多少。
等级一下子提升到7级,距离8级只差一级,今天升级模版有望,莫海决定加快计划。
没继续找玩家击杀升级,莫海朝着废弃矿区记忆中的出产矿石的坐标走去。
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