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“一辈子的道理(..)”!
最近有玩游戏,是目前我非常心水的一款音游。国内不火,下载也麻烦。B站的番看的人也少,比较冷门吧。
通常情况下我玩一个游戏五分钟不到就会删。
因为实在是。。。。太烂了。
不过这个游戏是我目前玩过最厉害的,可以这样说。
圈子里是这样评论这部作品的“人间真实爱娜娜”。
先说运营。说r2挑战了由momo来作词,yuki来作曲的style。这里包含了“我们还可以再进化,只要是我们两个的话”的message。将过去的r2的未完成的我们这首歌作为CD拿出来这件事我觉得也是在idolish7这个企划之中好好地告一了一个段落。在“你想唱未完成的我们吗?不想唱未完成的我们吗?”这个烦恼中交出了两个人的答案。第四部开头的永速性理命是由momo作出的也是展现出了momo是有作词能力的。最后两个人一起作出了‘两人一直相信着彼此的感情升华而成的乐曲’。
因为爱娜娜无论是剧情还是细节都做的很棒。
说到“爱娜娜的文本极其讲究”,一般我会举千日和RC的这个例子这里i7的大家纷纷向yuki提问。
三月问:和百桑最严重的一次吵架是怎样的情况?然后壮五问:最后是怎么和好的呢?
这看起来只是很普通的问题,回答的分量也远远大于提问,在一般的对话文本当中,其实这样的问题安排哪个人物来问都是差不多的。但是这里,三月和壮五两个人物选择中却大有玄机。
结合三部大和及三月的吵架,和二部四叶和壮五的两次大吵,就能意识到“最大的吵架是怎样”这个问题没有比三月更合适的提问人选,而“怎样和好”也没有比壮五更合适的提问人选,而且看上去很简单,但背后至少是好几年群像作品执笔的非常精确的意识。
我非常非常非常的佩服一点。主线就更不用说了,基本上没有人是因为作者需要这里有人传达某个信息”而说话的。
人物都出于自己独立的动机、为自己的目的而说话,所以有极多场合对对方发言的同时是在解释自己。
这像在国内的很多游戏根本就做不到啊。
完全就做不到啊。
它逼着你氪金都来不及呢,怎么可能给你好剧情?全部都以匆匆结尾而结束,堪称绣花枕头,看完什么都学不到。
这游戏开头标题页面就告诉你,基本不需要氪金就能游玩,据说还限制你每月氪多少金。
就算你氪了,也能以肉眼可见的速度看到那些东西到底去了哪儿。
整部剧情一点也不拖沓,在明线暗线都走的很顺畅,角色塑造的堪称牛逼。
发自内心的我都羡慕。
“这明明只是一个游戏啊”。
但是它和现实还是有共通之处的,并不是凭空捏造,更富有带入感、甚至“共情”。
于是我也接着这个游戏好好的研究了角色塑造,包括它衍生小说的文笔、结构。
希望多一些游戏能做的这样细致、耐看吧。
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