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司马策划想出来的办法其实并不复杂,那就是在玩家对提瓦特原住民做出带有敌意的行为之后强制性地给予他们一个显眼的标志……
只要发布一个针对持有标志玩家的悬赏活动,不用骑士团出手,玩家们就可以把他们杀到怕!
但是具体要怎么判定?这就有点复杂了。
会议室里,李峰和司马策划正在进行激烈的讨论!
在离开奥托的办公室后,李峰对司马策划不放心,所以去会议室看看进度……
结果李峰刚进会议室就听到司马策划的神言论……
如何判别普通玩家和犯罪玩家?在犯罪玩家头上强制性地显示一个显眼的红色标志就可以了,到这里还没有什么问题,但是……
“只要把攻击提瓦特大陆原住民的玩家,全部都判定为红名玩家就可以了!”
司马策划的想法非常简易,一刀切的做法,只要玩家敢攻击原住民就会变红名!
李峰忍不住插话了……
“这样太笼统了!如果玩家被土著攻击怎么办?难道要挨打不还手?提瓦特大陆的原住民可不一定是好人,盗宝团,深渊教徒,丘丘人这些怎么算?”
李峰对司马策划抛出一个又一个的问题,问得司马策划不知道该如何回答。毕竟……作为原神的策划,司马策划却很少登陆游戏,一切都只是纸上谈兵!
“要不……在被攻击之后,玩家允许还击?”
司马策划被问得有点底气不足……
换汤不换药!
“那还不是得先被土著揍?这么憋屈的游戏,谁还会去玩?”
司马策划还是想不到好办法,直接投降了……
“那你说该怎么办?”
李峰想了想……
“做事情不要一刀切,根据具体情节,应该在红名之前再增加一个黄名阶段作为警告!”
在李峰和司马策划商议后,产生了一个具体的实施方案……
当玩家初次攻击土著后,先进行一次判定,如果对方是没有攻击性的平民,则直接判定为红名玩家。
在土著具有攻击性的情况下,如果是对方先行攻击玩家,玩家进行反击不会增加罪恶值。
如果是玩家先发动攻击,第一击造成严重伤害判定为红名玩家,如果第一击非致命则判定为黄名玩家,黄名玩家在不二十四小时内不继续增加罪恶值则回归正常……
把某些具有特定特征的土著设定为攻击后也不会增加罪恶值,例如丘丘人和深渊法师……
…………
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