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特性:敏锐直觉,精灵免疫。
专长:优雅剑术,战斗施法,战斗反射,魔剑士专精(已选长剑),擅长轻型盔甲。
战技:基础剑术(专家),基础格挡(精通),基础投掷(掌握),剑势-突刺(精通),剑势-连击(精通),强力打击(掌握),顺势斩(熟练)。
法术:魔化武器(2环),迷踪步(2环),护盾术(1环),英雄气概(1环),脚底抹油(1环)。
与阿多尼斯前世玩的游戏不同,这里的职业者并不能够凭空掌握战技或法术,想要学习到相应的战技或法术,并不是件容易的事情,除了自身阶位要达到门槛外,两者还分别需要获得导师指教和法术模型,而且这两者还都需要不菲的价格和购买的地方。
比如法术模型大部分需要在秘法商店购买,而且一般的秘法商店都只有3环以下的法术售***如青金石城中的秘法商店就是如此,至于埃德蒙领的城镇里就没有秘法商店。
而学习战技的职业导师相对好找一些,毕竟战职者没那么值钱,但战职者导师的水平相差颇大,甚至不排除有些导师喜欢藏一手或者可以拉长授课时间赚钱,如民兵训练营里的民兵导师,大部分只教授基础战技,想要学更高级一点的战技...得加钱。
除吃之外,还有想要学会并且熟练使用这些法术战技,还需要长时间的训练,要知道供养一个脱产职业者的花费,可不是普通人家能够承担的起。
所以很多学徒需要兼职或贷款,才能完成职业者的学习,在成功进阶见习职业者后,还需要很长时间的辛苦出任务,才能将贷款还完,至于卖身的那种就算了,就算进阶后,也还是人家的奴仆。
蕾娜的专长和法术大多是来源自父母留下的魔剑士传承,但战技却大多数在埃德蒙家族中学习的,而且能够没有负担的训练专长和战技,自然也离不开埃德蒙家族的栽培,所以蕾娜对于埃德蒙家族还是非常有认同感的。
游戏里可以最大程度的合理分配自己的属性点,但在现实这却是不可能的,不但要受到先天资质的限制,还要看后天的训练情况,很多穷苦人家的孩子就是在学徒阶段没有打好基础,哪怕侥幸成为了职业者,前途也会非常有限。
此外现实也不存在的升级后就能自由加点,职业者只有在长久的定向训练后才能增加自己的基础属性。
这样的属性提升,自然都是提升在了自己的职业倾向属性上,不过属性的提升是有上限的,传奇阶位以下的凡人,属性几乎没办法突破二十点。
(与游戏设定不同,现实中的职业者,属性受限于本身的资质,天才和平庸者的界限会非常明显,毕竟现实是没有平衡这一说的。
而职业者的属性差别并非是恒定的,越往上属性点的差距就越大,比如十点力量是普通人的平均值,但三十点就是太古巨兽的力量值了。)
如果职业者想要兼职的话,那就更加困难了,除非天资过人,否则光是基础属性跟不上,就需要大量知识和时间训练补足,最后还存在相当大的不确定性,除非是精灵那样的优质长生种。
当然,人类中还是有些天之骄子,天资绝伦,各项属性值天生就高人一等,不过千里马也需要伯乐,天之骄子有时候也难逃被埋没于乡间的命运。
签订命运契约后,作为阿多尼斯的从者,蕾娜在杀死敌人后,便也能分享阿多尼斯的‘命运收割者’特性,在收割敌人的命运之力后,转化为经验值给自己升级。
【契约达成,获得三点命运值】
来自命运卡牌的提示,让阿多尼斯感到振奋,命运值与经验值不同,经验值只是收割被杀死的敌人所逸散的残余命运之力,还属于比较低端的能量,只有攒够足够的量级后,才能用于晋升职业等级。
而命运值却是堪比神力,甚至更加珍贵的宇宙本源能量之一,每一点命运值,都源自命运之网的波动,就像是命运长河中溅出来的水滴般。
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