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“狭隘了!我果然还是狭隘了!”
冯雪看着眼前这个学校的模型,立刻意识到了自己一直以来都知道,却总是将其当做一个背景板的设定——
在远古时代,怪谈,曾经被称作神灵。
也许一直以来,因为【识】、【怪谈】、【标签】、【要素】、【词条】等等的专有名词,导致他潜意识中将“怪谈”与“神”视作了不同的东西,哪怕后续遇到了该隐、赛特神甚至于克家大小姐,也没能让他将这个思维扭转过来。
但现在,当“在特定的时间、特定的地点做特定的事情就能够凝聚【识】产生幻物”这一规则出现时,他的脑海中不由自主的出现了一个名词——
“仪式”。
而仪式这个词的出现,也终于击碎了冯雪脑中的认知屏障,让他切实的意识到,怪谈,本质上就是“神”。
而差别,其实只是换一个说法。
将【识】替换为【信仰】。
将【要素】替换为【神性】。
将【标签】替换为【神格】。
将【词条】替换为【神火】。
信仰汇聚神性,神性凝聚神格,神格点燃神火,一条极其标准的信仰神体系就这么出现了。
“原来答案早已揭晓,这就是所谓的知见障吗?”冯雪摸了摸下巴,却又摇了摇头,实际上,将怪谈与信仰神联系起来并没有什么意义,或者说反而有害,摒弃那种熟悉感的话,比起神格、神性之类的名词,【识】体系的名词其实更加直白,也更加容易操作,让你凝聚神格,和让你给自己打标签,无疑是后者更容易理解。
但只要把神灵和怪谈联系起来,再将噩兆平替,这个关卡的结构就不难理解。
如果将这个噩兆视作“神”,那么学校里的一切就都是神的“信徒”,信徒通过举行“仪式”,引动神的力量降临,将物品“圣化”。
而圣化的物品在经过信徒的使用后,凝聚更多信仰之力,之后,信徒将凝聚了信仰之力的圣物献祭,强化神的力量,以此获得更多的神力,圣化更多的物品。
“完美的循环,怪不得每个角色都要循环利用,因为其本质就是这个仪式的一部分。从之前鬼王能够奴役玩家的灵魂来看,这学校里的学生,恐怕也有不少是后续进入的玩家和他们携带的鬼。或者说,能上告示牌的关卡,大部分都是由玩家填充的。
“这个游戏宏观调控着每一个副本,无论是玩家平台的告示牌,还是鬼和虫两个体系,本质上都是为了培养更多的【识】。
“走鬼体系的玩家有着强大的执念,而虫体系的玩家则拥有巨大的欲望,而且不管哪个体系,都具备极强的意志,这无疑都是产生【识】最好的材料。
“而这个世界的阶梯式结构,也是为了一步步凝练认知,从普通人对鬼的提防和畏惧,到玩家对鬼的收集和利用,再到最后变成‘伥鬼’后的反向输出,认知一步步深化,通过大环境将【识】导向了鬼的方向。
“整个世界就好像一个超大型的仪式,通过层层选拔、培养,制造出足够强大的玩家,并将他们献祭,最后成为一个个噩兆仪式的活祭。”
冯雪绕着模型转起了圈,虽然整个逻辑非常顺畅,甚至有种“我已经解开这个世界全部秘密”的畅快感,但他却仍旧觉得有哪里不对。
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