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钟善泽在空中飞行片刻后,目的地便出现在他的视野前方,那是一处云雾缭绕的群山,一座巍峨的宫殿被云雾给遮蔽。
只见那堪称是宫殿盘郁楼观飞惊,图写禽兽画彩仙灵,与鸿蒙时代压根就不是一个画风,充满着我国封建时代后期的皇室特色。
这也是没有办法的事情,毕竟人类对过去历史的回忆与塑造,一般就是将自己认识的代入过去。
所以谁都不知道如果在鸿蒙时代,如果出现一所道教风格的建筑,那他的具体长相应该会是什么样,于是就只能这样凑合一下了。
因此太极工作室在开发这款游戏,《鸿蒙终:巫妖大战不周山》时,主要参考唐朝以后的宫观建筑,配合上一些皇家风格。
不过呢反正大部分玩游戏的玩家,对这方面是极其不敏感的,看着像是一个古代建筑,其实就能够凑合过去。
即便有少数较真的玩家,想就这一问题和太极讨论一下,那么是时候应该拿出第二招了,即看这个世界连鸿钧都出现了,结果你还在那计较建筑风格不对?
当钟善泽走进这座建筑内后,便将这些事情暂时抛之脑后,而是将自己带回来的火鸦兄妹给拿出了竹篮。
经过在竹篮中的沉睡之后,此时火鸦兄妹已经是冷静了下来,起码意识到钟善泽没有伤害他们的打算。
所以现在虽然目光中依旧带着些许担忧和警惕,至少不会像之前在森林中那样,朝着钟善泽发出绝望而又凄厉的哀嚎。
按照游戏中的剧情来讲,鸿钧将火鸦兄妹带回来后,便开始抚养并教导他们道术,这应该是迄今为止,鸿钧第一次系统化的教导别人。
昔日在巨兽时代的时候,虽然说有教导盘古一些道法,比如避水诀等等,但那都是不成体系的皮毛而已。
当然鸿钧虽然将成体系的道法教给他们,但仅仅是对天地元素的粗浅运用,而没有涉及到阐截这他能力最核心的因素。
但即便是最为粗浅的道法,依旧是百花齐放各有侧重,考虑到日后对东天二皇的塑造,游戏没有给玩家自由选择,而是直接钦定了两只火鸦幼崽擅长的道法体系。
钟善泽自然也是按照游戏默认选项走,即如同开局人物选择界面暗示的一下,雄火鸦擅长的是与火焰和相关的道法,雌火鸦则是更偏向星辰。
接下来就是枯燥的时光流逝,这个时间会过去非常之久,钟善泽的时间可是很宝贵,不可能真的培这个世界下去。
之前模拟《神弃之地》世界运行的时候,钟善泽是直接躲到世界外面,从而快速推进小世界内的时间。
但这次《鸿蒙终》世界就没法这样,因为钟善泽本人亲自待在世界中,所以他采取的是另一套方法,即通过数据模拟出飞速流逝的时间。
现实世界中时间流速是固定的,但虚拟世界中时间流速可以归结为数据代码,而数据代码想要他多快就能够有多块,只需要代码编程量跟得上就行。
这点对于虚拟造物主的钟善泽来说,自然是轻而易举的事情,所以这次进行“我为天道”试验时,他大量采取了数据加速的方法。
这么做的好处就是即便身处于世界之内,也可以让当地的世界快速略过,可以大量节省钟善泽的时间。
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