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“所有人,打开游戏论坛!进入我的直播间888!听我指挥!”
苏辰打开直播间,依次为指挥频道,让自己的声音能够同步传递到所有参战玩家的耳边。
随着越来越多的玩家进入直播间内,他们不但听到了苏辰的指挥声,更是听到了热血激昂的BGM!
这才是玩家们独有的团队战斗模式!
指挥麦一开,战歌一响,全员癫狂!
干就完事了!
“现在!全员检查自身装备!”
“非参战领主玩家,进入各自军伍帐篷进行休息!”
“所有参战玩家,进入我的临时士卒编队内,担任【玩家士卒】身份,我会根据大家的各自情况,调整临时军队士卒身份和下发队伍管理权限!”
“诸位,切记!这是我们的首战!”
“直播已经开了,全国玩家都在看着我们!”
“这一仗,不准失败!必须大胜!”
苏辰沉声调度,在整理队伍中,把关羽、关毛和张飞的军队单独调集出来。
值得一提的是,虽然这款游戏是以古代战场为背景,但由于游戏原本的框架设定,两千万人的大军对阵并非是会导致双方大营和驻扎点会宽敞到巨城一样的面积。
驻军点的面积不大,为瓮城状,长宽有20-30里,里面摆满了驻军帐篷。
每个帐篷的内部都自成独立空间,可以堆叠大量士卒单位。
每个帐篷内有多少士卒和玩家信息,例如苏辰身边的一个驻军帐篷,头顶信息上显示着里面有超过二十万的士卒单位在堆叠其中。
而叛军方面的扎营规则,也与玩家们的驻军点差不多,都是一个帐篷里堆叠极多的士卒。
毕竟若是没有游戏机制的规则存在,上千万人的战斗根本没办法打,那是足以铺满大地的数量,一眼望去都看不到尽头。
除了驻军如此之外,在具体的战斗时也有士卒的堆叠机制。
例如关羽一军,从战斗模型上来看,他们约莫只有千人左右的规模,但头顶的士卒信息会显示为“一万余人”。
敌我双方,每个士卒队伍的模型占地面积,必定会小于头顶的“实际堆叠士卒”单位。
就例如超远古的单机游戏“三国志”,无论玩家操控的军队有多大规模,都只占据一个单元格,这是为了方便玩家们调度更多数量的士卒战斗。
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而在这款游戏内,采取了相同的战场设计规则,士卒模型为战斗具体表现,士卒“堆叠”数量才是具体的军队战斗力表现。
只不过在更多的细致战斗规则下,这款游戏的战斗行为更复杂一些,只是简化了士卒的占地面积。
“所有军帐士卒,都集体向中军帐篷方向转移堆叠!外围军帐为伏兵之所,不准留人!”
“关羽!领先锋职!驻东方!伏于东军帐篷!藏匿其中!”
“张飞!领先锋之!驻东北方向!伏兵于北军帐篷!藏匿其中!”
“关毛!藏兵于中军,亲率千余士卒进行巡逻,做好伪装工作!”
“夜间换防频次增多!外围士卒以民兵为主!”
苏辰说到这里,顿了顿:“我们要给叛军机会,所以必定会要安排一部分士卒去送死。”
“但只要能获胜,在系统的计算中,这也是一份功劳,同时我私人也会安排一些现金补偿。”
夜间伏兵袭击,必定要演戏一番,要让叛军上钩。
而最先被杀的士卒,必定是换防和外围巡逻士卒。
没人愿意自己的士卒会被调度到送死的任务中去,所以苏辰特意强调了一番。
这让不少玩家纷纷踊跃表示,大哥尽管安排,优先拿我的士卒去送死!
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