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全都要!
这话一出,全场员工都惊呆了。
自古pc跟移动端就因为优化问题而经常掐架,主机游戏坐拥独立的ps系玩家,在旁边指点江山。
“诶!这里应该这样优化。”
“不对,内边应该内样改。”
pc跟移动端:“管好你自己!”
(主机游戏因为编程的软件不同,移植其他平台的优化是最难做的)
而现在,楚君却想要在游戏上架的时候,直接同步开启pc端口跟移动端口。
这对于国内目前的市场来说,是一次非常大胆的尝试。
首先从服务器上来说,就会直接增加无数的成本。
如果账号共通的情况下。
一个玩家的账号,白天在pc端上线,晚上又在手机端上线。
那么公司则需要支付双端的服务器费用。
除此之外,还需要有分别负责手机端跟电脑端的运营维护人员。
双端的宣发也要分开做。
等等一系列,无疑会加剧成本燃烧。
费用增加,收入却并不会因为双端而增加。
在pc端充的钱,在移动端也是一样使用。
等于说,赚一份钱,把两份的力气给出了。
不过,楚君作为公司老总。
下达的决策无人质疑,尤其是在前几款游戏都好评如潮的情况下。
员工们对他有格外的信心。
楚君一声令下,十万员工纷纷化身人形机器,开始疯狂投入游戏研发中。
楚君有十万员工吗?
没有。
所以在游戏制作一周后,也仅仅只完成了整体进度的5都不到。
这还是在部分卡牌的美术、音效都外包出去的情况下。
卡牌游戏这一块,看似制作简单,但实则非常烧钱。
其核心美术这一块,因为每一张卡牌都有可能成为玩家喜爱的卡牌之一。
所以每一张原画都要求十分细腻。
在这个前提下,就算是天才绘画少女唐望月,一天能画出一副成品原图都已经是竭尽全力了。
在楚君的估算下,初定的卡牌数量在200张左右。
200幅原画,全丢给唐望月不现实,就算拎上公司的几个美工,也无法完成。
只能把一部分交递给美术外包。
就算是这样,其他外包出去的原图,还被几家美术工作室退了。
其原因么,主要是楚君对于出品的图不太满意。
跟印象中的卡牌原画差距太大,总感觉差了点味道。
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