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大小不一的石头垒成的房子充满粗犷的气息,只是一个个房子重复度太高。
于是特拉维斯又开始一个一个精加工,把它们改成与别的房子有一些区别。
“这片区域主打蛮荒风格,那么npc……”
下一刻,十多名身穿兽皮的原始人出现在石头房前。
“很好,再把地面换一下,就……换成土路吧。”
将地面也装修一下,再刻意制造一些坑坑洼洼的地方使其更加真实。
以这一小片场景为模板,特拉维斯开始复制粘贴,不一会儿就复制了十多个原始部落,每一个间隔五公里以上。
据点有了,据点外面可不能空着。
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小山坡、森林、河流、沼泽……能整的地形全整上,特拉维斯甚至弄了一座火山!
反正是游戏世界,不需要考虑地形分布的合理性。
做完这一切,特拉维斯瞬间来到空中,以俯视视角进一步调整部落与地形的位置。
“只有一座火山有些不协调啊……再来一座冰山。”
一座冰山,一座火山,这样就和谐多了。
以冰山、火山为阴阳鱼的鱼眼,特拉维斯将部落均匀的放置在阴阳图范围内。
然后根据冰山与火山各自的特性调整地形,冰山附近是冰原,火山附近是戈壁。
最后,特拉维斯又调整了一下河流。
“河流全部发源于冰山,饶弧线流经火山上部,饶火山一周变成温泉水,然后从火山下方再饶弧线流回冰山区域……这样就合理多了!”
搞定主流,特拉维斯近乎闭着眼睛给河流添加之流。
一通瞎搞过后,看着下方特拉维斯满意的点点头。
不过这只是一个小地图,特拉维斯的计划是做五张大地图,按照蛮荒风、古代风、近代风、现代风、科幻风五种风格设计,挑战难度依次递增。
“地图与地图之间该怎么隔开呢?”
无缝地图?太麻烦了。
特拉维斯决定偷个懒。
大手一挥,一道圆环状的山脉拔地而起,足足一万米高的近乎垂直的峭壁直接将新手区彻底包围。
“这样一来我的工作量大减,可以以后再慢慢更新外面的地图。”
特拉维斯伸了个懒腰,身形一闪又出现在一块空地,继续编辑地图。
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