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相较于更加久远的战国,忍者之间的战争已经蜕变得更加脱离一般人的理解。
强大的单体作战能力,高机动能力和查克拉开发带来的个体异化,使得忍者在正式战争中几乎不存在正面冲锋,集团厮杀,固定火力点的说法。
用一般人的思维去定量忍者间的战争,滑稽程度完全不下于两个农民讨论皇帝今天用什么材质的锄头锄地。
没有流矢飞枪,没有硝烟呐喊。只有沉默的陷阱和精准的手里剑,当人影出现就一定意味着一条人命的伤亡。
交战双方都会竭力隐藏自己的身形,并试图通过手里剑,忍术或者引爆符逼出对手的藏身点。
然后,战斗就会以一方的死亡宣告结束。
鉴于忍者强大的个体实力和不稳定的破坏性。
战争的首要目标不再是攻城略地,而是击杀敌人的有生力量。
其次才是那个姑且算的上营地的,半流动补给点。
对于野外生存技能点满的忍者来说,所谓营地,真的就只是一个可以提供投掷道具的补给点而已。
如果有人想要跳过交战区,直接突袭补给点的话,虎视眈眈的潜伏者和陷阱区会让他看看什么是残忍。
说到潜伏,忍者的战争大概分成三个区域,从近到远分别是后勤保护区,主战区,和敌后潜伏区。
相对的,我方的后勤保护区就是对方的敌后潜伏区,对方的后勤保护区则是我方的敌后潜伏区。
根据指挥者提前布置好的计划,三大战区的忍者通过调整战斗的积极性和战斗烈度来调转对方忍者的注意力,从而在人员数量,战斗形势形式上占据优势。
能够率先逼出对方底牌的人就可以在战略上获得一定优势。
以这次战争为例,战争的后勤保护区被设置在土之国和火之国的边界,主战区则是被放置在草之国和雨之国的境内。
双方非常默契的都没有突进到敌方领土干上一架的想法。
相比于把战火燃烧到敌方或己方的领土,大国普遍表示,还是烧在小国家比较合适。
等在小国领土里干掉了敌人的有生力量再进行大规模突袭是比较符合大国利益的。
至于小国家的反对意见…
大国普遍采取了比较和谐的做法:你草之国不同意的话可以改名叫花之国,雨之国不同意可以改名为小雨之国嘛。
再说了,打完仗,我们又不是不给钱,不白嫖的呦,亲。
最后,从战争能力上来看,忍者是一种发展极度不均衡的职业,这种不均衡大致体现在三个方面。
第一,极强的攻击能力和极弱的防御能力间的不均衡。
第二,极强的潜伏能力和极弱的反潜能力间的不均衡。
第三,超长的作战半径和极度稀有的远距离通讯能力间的不平衡。
第一条大大缩短了忍者战斗的有效时间。第二条,则极大地延长了忍者战争的总体时长。第三条,限制了指挥官之间的见招拆招,及时调配。
忍者小队队长的指挥权限远大于总指挥官的情况屡见不鲜。
只要能够大体完成既定任务,执行方法完全是队长说了算。
于是,忍者的战争既没有精彩的对波决斗,也没有激情闪电突袭,势如破竹的冲锋。更没有传奇的攻城略地,斩将夺旗。
所有的一切都在阴影之下,算计之中。
忍者之间的战争就是这么枯燥乏味,且无趣。
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