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不过这些,晏雪洲不记得不知道,也就无所畏惧,快乐大口吃大餐,刷刚到手的星际“手机”,一整个享受、惬意,无忧无虑。
干饭的时间确实是无忧无虑的,但很快,忧和虑就都来了。
《旅程》虽然才开始做了没多久,但很多东西是要提前准备上的。美术建模他可以一个人来,玩法设定这些是他本职,但一款游戏还有一项比较重要的。
音乐。
只有美景美食,还是不够。独特的音乐,搭配上不同的场景,会有不同的化学反应。
比如雨天,玩家站在廊檐欣赏雨帘,这时候给一段轻且舒缓的音乐;花灯节,热闹非凡的街头,来一首活泼的曲子;雪山上,漫天飞雪,奏一曲衬景衬情的乐;在云海之上,观日升东方,激昂振奋人心的音乐配上,整体效果会非常加分。
《小鸡快跑》的配乐是晏雪洲自己做的,但节奏简单,也不需要多样,制作起来也就没那么麻烦。
但《旅程》就不行了。在音乐方面上,晏雪洲也只会简单的,复杂一点就需要专业人士来了。
游戏音乐,主题曲,场景曲,人设专用曲各有不同,也各有各的价格。
《旅程》以景为主,角色并不算十分重要,支线的NPC完整剧情回忆录可能会需要一点,主题曲看条件或者说钱够不够多而定,场景曲则是必需,且还不止一首。保守算,至少需要十首,六首场景曲,四首人物剧情曲。
而在星际,一首曲子,有点质量的,都在五万星币以上,超高质量的主题曲,一首也能卖到百万。
晏雪洲看着自己的今天新鲜到帐的存款,有淡淡的忧伤。
亲爱的,可爱的小钱钱们,看来你们注定在我这里留不了太久啊。
要不要省点钱不吃自然食物了?
只考虑了半秒,晏雪洲立马否了,那不行!那是他的命!
唉,没办法,做游戏啊,要花钱的地方可多了去了。
想要便宜一点,还要有风格,又得贴合游戏,那可不好找,但也急不来。
和美术建模一样,星网上可以用来作为游戏配乐的音乐小样也一样多,免费付费的,定制的,试听小样觉得心动,就能联系创作人。
之后的时间里,晏雪洲就每天肝游戏构建,累了就来翻音乐。
好消息是,随着日子一天天过去,他存款增长了不少,也有几-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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