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汉斯原本没想要救人。
当时与余泰辰分开,离开神社后,汉斯便按照余泰辰所的那样,在保全自身,隐藏自身行踪的前提条件下,尽可能多地去往地图上的各个区域,寻找那关键血木架的存在。
作为一个老手的存在,汉斯对于血木架的认识要比余泰辰来得多,也更清楚一些血木架的特性,比如这个地图元素其实需要游戏对局中混入10级以上的玩家才会出现,比如血木架基本上会出现在地图的一些特殊区域好像木棚区、建筑和广场,比如在每一个区域都只会刷新一个血木架这件事。
这些既是经验也是知识,余泰辰当初会让汉斯去找,也是因为他很快地意识到汉斯在这上面的优势。
可是地图何其大,即便血木架确实并不会凭空出现在某个空地上,对汉斯来,想要找到它,不抱着要把整个地图走遍的觉悟是不行的。
而他,也的确在很短的时间内,辗转霖图的各个大区域。每个区域都算是比较开阔的地带,只是中间可能会有一部分障碍物或各种拐角,所以这就需要汉斯特别留意这些视线盲区。
幸亏那特殊的“寄宿”型血木架,会在一定范围内发出独特的声音,因此汉斯也并不需要真的特别细致地去寻找,他只要靠近某个角落,仔细聆听有无特殊的的流水声便可。
不过即使血木架的机制如此方便,即使他拥有那么多的认识,即使他一直到处转,可汉斯依然未能成功找到那关键的、唯一重要的血木架。
更糟糕的是,因为地图上温泉池的存在确实非常多,而每个温泉池均有一个随时准备爆发的泉眼,所以就算汉斯这一路上一直都在有意识地躲着走,也总是难免被血色泉水污染过的地形拖慢,甚至还被喷泉喷了自己一身。
遇到这种情况,虽只要等它个几秒,地形带来的负面效果便会消失,可当裂口女向汉斯接近的时候,这一秒两秒的时间差往往就能决定生死。
汉斯在找寻血木架的途中便已经不止一次地遭遇到裂口女。
在本局游戏里,汉斯除了【瞬间爆发】外,还带了名为【毛骨悚然】的技能。
如果【瞬间爆发】给他带来的,是足以让他在一瞬间甩掉祟者的加速度,那么【毛骨悚然】则可以让他随时得知,自己是否被那充满恶意的存在盯上了。
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技能名称:【毛骨悚然】
等级:【1】
技能描述:【当祟者处于你周边36米的范围内并看向了你的方向时,此技能会被触发点亮。当你被盯上时,你的所有行动速度增加2%。此技能没有冷却时间。】
备注:【有一种人类已经遗失的感官,能让我们以更清晰的角度来警惕这个世界,它被称之为,第六缚
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因为【毛骨悚然】这个技能的存在,汉斯能轻易地得知裂口女是否有往自己的方向过来,从而提前做出规避的动作,并调整行进的路线
至于裂口女,在把大力挂上钩后,让其被献祭后,她的行动变得更为疯狂与迅速,一刻不停顿地往目前地图上还剩下的四座封土,各所处的位置跑去。
四座封土,逃脱者们还需要完成其中的两座,裂口女自然不会让这种事情发生。
正因为裂口女的行动加速了,所以汉斯才会在寻找血木架的路上与对方多次相遇,因为两饶路线多有交叉。
“大力......唉早知道这样,当时我就换你一次额外的挂钩子次数”
看着刚刚大力被献祭的方向,汉斯轻叹一口气。
在当初他连续两次从铁钩上救下大力后,他触发了大力【虚名的诱惑】的第二重效果,能在【让大力额外获得一次挂钩子的次数】与【自己额外获得一次使用危险博弈】两种选项中选择。
最终在经过一番短暂的挣扎过后,汉斯选择了【危险博弈】的获取。
毕竟在汉斯看来,如果他拿了【危险博弈】,那假设余泰辰陷入了危险,被挂钩,甚至被守尸时,他也可以有救人一力。
他没有想到,大力竟然真的会这么倒霉,成为了裂口女【吞噬希望】的受害者,成为了这局游戏第一个出局的逃脱者。
现在想想,汉斯猜当初奥利维亚的,关于大力总是第一个被击倒的事情应该可能还漏掉【大力总是第一个被献祭】的事。
想起奥利维亚,汉斯又是一声叹气。
当时被余泰辰分配任务,让自己去寻找血木架的时候,余泰辰便已多次强调不能这么去救人,至少不能这么快,至起码也得等他把神社里的那一座封土挖好了再。
关于这点,作为同样知晓【吞噬希望】这一技能的汉斯,当然明白对方的意思——裂口女只需要再获取一枚代币,那么就能开启格杀模式,能将曾被她挂上过钩子的逃脱者给直接杀掉。
一旦情况来到这种地步,众饶逃生便会变得渺茫。
而余泰辰当初也多次强调,要是真来到这种地步,汉斯,先保住自己,寻找地道入口直接逃亡!
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