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第七十一章 自我反思(第1页)

“会不会是太恐怖了?我看网上有好多玩家都是买了游戏就没玩了,而且也有好多玩家说玩不来退款。”王亚梁有点奇怪的说道。

恐怖游戏因为太过于恐怖,而让玩家望而生怯?

听见这话还在纠结的杨晨突然愣住了,看起来挺矛盾的,毕竟恐怖游戏不就是要恐怖么?

可如果仔细想想,好像不是没有道理啊。

任何东西太过于极致,都不是多好的表现,比如甜品太甜就会齁到,辣椒太辣也会让人难以忍受。

恐惧游戏如果太恐惧,那也会让人不敢玩。

另外作为恐怖游戏,即便比一些电影互动式游戏体验感要好,但同样作为恐怖游戏尤其是《逃生》这样的,通过直播跟视频观看也能有不错的体验。

同时相对于自己玩的时候,面对的极致恐怖,观看直播跟视频都会有很大的缓解,毕竟游戏不是自己玩的,而且无论是看视频还是看直播,都能够有弹幕跟解说。

这带来的恐惧感就远远没有亲身体验那么强烈了。

没有说话坐在电脑面前,杨晨回忆着梦境记忆里面,关于《逃生》还有《生化危机》等一些恐怖游戏进行对比。

之前的杨晨没有发现,但被王亚梁点到这一点后,他再回过头来看发现了一个问题。

那就是商业化做的较好的恐怖游戏带来的惊吓,跟恐惧,并非是极致的那一种。

更多的也并不是单纯的恐惧,而是对未知的一种紧张带来的恐惧,比如梦境记忆中《生化危机》里物资的缺少,对于接下来剧情怀疑手中的物资能不能顺利通过的紧张恐惧;无时无刻可能出现在你身后的暴君所带来的未知恐惧。

行动缓慢、思维僵化,ai感觉极低。

这是杨晨在看梦境记忆中时对于暴君这个npc的感觉,ァ78中文ヤ~⑧~1~ωωω.7~8z~w.còм

以及《逃生》里面,除了部分的开门杀、出见杀,最让人恐惧的还是电池不足,夜视摄像机没电徘徊在阴暗的场景下。

并非是游戏制作人没有办法让游戏更加恐惧,而是游戏制作人在制作恐惧游戏的时候,需要把握市场跟玩家的心理预期,让游戏既能够让玩家感到恐惧的刺真是又臭又长!’

‘感觉根本没有《逃生》那么吓人啊!’

不少玩家在玩过《鬼魂4》之后,纷纷在网上吐槽了起来,这款游戏让他们感到有些失望了。

而且各大上面,不少主播也发现,直播《鬼魂4》的时候,直播间里面的热度还有弹幕比起之前《逃生》都要差很多。

同样杨晨自己也购买了一份《鬼魂4》并且进行着试玩,并且差不多明白恐怖游戏的一个核心理念后,对于这款游戏杨晨也有了自己的一个看法。

《鬼魂4》从游戏本身上而言,还是挺不错的,流畅的动作还有精致的画面都是加分项。

可跟大部分系列游戏一样,更多的还是保持原样,游戏中做出的改动太小了,除了剧情其余的元素几乎是照搬了《鬼魂3》的玩法。

虽然说得益于腾华强大的宣发能力,跟庞大渠道《鬼魂4》上线一周销量还是成功突破100万,但一周后面对几个刚刚上线的新游戏《鬼魂4》已经从销量榜冠军跌下去了,势头跟之前的《逃生》没有什么两样。

只不过一个口碑是好的炸裂,一个口碑是差的炸裂。

这一下子游戏业界的不少人都已经晕乎了。

最后得出了一个结论。

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