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第一天的《13世纪大征服》,是《帝国时代》的30倍。
而第一周,只剩下3倍了。
《帝国时代》无论是从投资、宣传、渠道,还是粉丝群体,都无法和如日中天的奥丁工作室相比。
可以说,在游戏外的方面,《帝国时代》被全方位吊打。
结果,就凭着游戏本身过硬的素质。
在仅有少量宣传,在没有登录最大的线下渠道游戏大仓库的情况下。
硬生生的,达到了《13世纪大征服》三分之一的销量。
在叛逆玩家的实体销售数据,更是吊打对方!
同时,在网络上,无论是各路正规媒体,还是自媒体、UP主,或者游戏论坛社区等等地方。
都可以看到,《帝国时代》的游戏评分和口碑,都要明显的优于《13世纪大征服》。
“诸神黄昏?奥丁工作室新游被无名之辈吊打!”
“真正的征服者!口碑佳作《帝国时代》销量持续走高!”
“RTS游戏的奇迹!从没想过游戏还能这样玩。”
“均分9.2!详解为什么说《帝国时代》是一款游戏爱好者不得不玩的另类神作。”
“《13世纪大征服》后劲不足,《帝国时代》能否弯道超车?”
“幽灵缔造帝国神话!《帝国时代》销量已经突破300万!”
一连串的新闻,纷纷给设计师幽灵,给《帝国时代》大唱赞歌。
基本上大家都认为,如果不是因为《帝国时代》是过时的金手平台的游戏。
外加《13世纪大征服》的销售渠道太强,品牌效应太猛、
否则的话,在销量方面,《帝国时代》是能够上演下克上奇迹的。
从评论区也可以看出。
许多吃瓜群众,即使他们本身也是北极熊游戏的忠实消费者。
但他们也乐于见到,有一位横空出世的英雄,能够终结公司狗北极熊的霸权。
哪怕只是这么一次也好。
哪怕以后被北极熊打压,被收购,成为又一颗流星。
但最起码在某一刻,大家希望能看到北极熊吃瘪。
故而网络上,是一片欢腾。
面对赞誉,韩棋保持冷静。
韩棋本身对这些赞歌,看的比较淡薄。
但能够有一个好销量,外加好口碑,韩棋也还是挺满意的。
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