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只是这种方法需要一心几用,有点费神,要兼顾首领仇恨,要保持输出,又要注意风压痕迹,这些都不算完,还要考虑第三阶段怎么打。
要换作一般人,早就心力交瘁,失误频发。
但是林松却有点上瘾了,特么越打越精神,各种操作愈发自然流畅,大脑转动的速度渐渐拉快,如同上了发条一样。
显然独属于他的贤者模式已经悄然启动。
小腰肢扭得飞起,甚至不靠石头都能预判躲过月牙刃的袭击,状态之下,骚话连篇。
“哎!!我躲~~~”
“跑个鸡毛,啊!!斧……大哥,别搞我,我错了!!”
“你看它啊!!瞅我干啥,瞅我你能咋滴??打我啊~~~”
……
自嗨的同时,各种操作秀也在脑海中一划而过。
什么遮影步啊!什么回马倒勾射啊!!什么不倒翁啊……
可惜也只能想想,现在可没那个条件,反应速度和移动速度是最大的障碍。
高强度的运算之下,林松发现了一件事,让他有些惊慌,时间貌似不够了!!
从与首领交战到其释放斧影,消耗血量50%,同时差不多一个半小时,然而,副本的机制每一个小时对怪物进行一次增幅。
如果参考中级副本的增幅来说,首领再提升一次防御,很有可能打到倒计时结束,都完成不了副本,提高效率已成必然之势。
怎么办?之前的奇葩想法先全部清理干净,新的思维模式重新铺开。
这次是模仿罗芳的思维方式。
提升效率无外乎从两方面着手,要么敌人,要么自己。
降低敌人减伤?——没有相关手段;
提高敌人承受伤害?——不能,额,不对,伤势积累算一个;
降低敌人护甲?——或许能,弹弓特效也许能出这种效果;
……
一个个方案罗列,最终大部分都被否定点,这就是底蕴不够。
如果提升自身呢?
提升攻击?——超聚合、道具
提升伤害加成?——套装
提高攻速?——超聚合
……
嗯???等等……
蓦然一个新奇想法如同流星一般在脑海中划过——一次性打多个石子出去会怎么样?
怪异的念头一起,顿时就不可收拾。
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