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【血·狂乱之始·卡斯特】(神兽级BOSS):
(影之洞察效果触发)
等级:100
HP:900000000
物理攻击:80000
魔法攻击:0
物理防御:90050
魔法防御:103500
速度:780
领主天赋:【神族余威】,获得30%额外攻击提升。
技能
【神威极乐】:被动技能,自身攻击距离固定为10码,每次杀死目标之后都会将杀死该目标的伤害储存并获得一次【神威】加持,使用下次攻击或技能攻击其他目标的时都会释放所获得的【神威】效果,使得当前攻击或者技能额外附加当前【神威】所储存的伤害,已有【神威】伤害时不会获得其他【神威】加持;每当受到伤害后,本次伤害的首段伤害将被列为【极乐】状态,后续三秒内所受到的其他所有单次跳动伤害都不会超过该次【极乐】的数值,【极乐】持续时间内无法获得新一层的【极乐】效果。
【月影之碎】:主动技能,挥舞大剑横斩面前40码扇形范围内的所有目标并造成大量伤害。
【日耀之颂】:主动技能,挥舞大剑竖劈面前3码宽30码长范围的所有目标并造成巨额伤害。
【叛烈唤】:主动技能,唤醒2名生前效忠于自己的卫兵并从将其冥界拖出并为自己作战,卫兵属性等于100级皇城卫兵。
【千军荡气】:被动技能,激荡浑身气魄震慑周围500码内所有敌对势力的召唤物、宠物及坐骑,使其属性降低30%,并且降低20%为召唤者或骑乘者提供的属性增益。
【血歌经】:被动技能,拥有神秘力量的法决,攻击自身可使自身可以强化并免疫所有控制效果。
【血歌经·大魔天】:主动技能,发动【血歌经】使得自身在持续10秒的时间内损失50%最大HP值上限,持续时间内获得3倍额外攻击范围加成,持续时间结束后恢复当前最大HP值得50%数值得HP值上限。
【血歌经·邪圣阳】:主动技能,发动【血歌经】并扣除自身当前5%的HP值,使得自身在持续8秒的时间内获得50%攻击速度提升。
【血歌经·神血融化】:主动技能,发动【血歌经】,使自己在持续10秒内的时间里失去40%的物理防御和魔法防御,于此同时会获得嗜血能力,每攻击到一名敌人都可以使自己回复200HP值,击杀目标可以获得400HP回复。
简介:卡斯特本是依靠实力和民心成功担任城主职位的明智君主,他英武的决策与果决的性格使其麾下无庸才,本该驻守皇城的他却多次亲临战场指挥战斗,勇猛的身影接连击溃了来犯的兽族与鬼族军队;他开疆扩土,征伐攻克了诸多神界未被开放的险恶领域,其无与伦比的统治能力使得神族在三界脱颖而出,并逐渐拥有了超越其他种族的繁荣昌盛,这使得卡斯特拥有了“神族最强城主”、“三界城主之冠”等美誉,一度成为几乎被所有人公认的下一任【皇帝城】城主的最佳候选人,但在争夺【皇帝城】城主职位时却因旧伤复发导致武力比拼不敌人族城主【囹痕贤·咤封】,最终与【皇帝城】城主职位撼之交臂。人族得到【皇帝城】权力之后便开始了对风头正盛的神族进行打压,接连否定了卡斯特的诸多功绩,卡斯特不服遂率兵与人族开战,却被旧仇兽族和鬼族与神界【天涯线】包抄夹击导致神族队伍大败,亲征的卡斯特本人也被重伤而归,虽保全了性命,但却失去了昔日的实力。神族的擅自开战使得其他三族有了名正言顺的征伐名义,神族满朝将臣都希望能退一步服软以保全神族生力,但卡斯特本人却执意要对抗到底,由此便引发了后来持续了数年的【诛神会战】。战斗劣势使得神族一度被逼到无路之径,神族无奈遂召集战力策反,意在将卡斯特杀死献祭来求得战斗平息,一干死忠之臣使用皇城秘法【血歌经】击溃来袭的叛军,拼死护送卡斯特逃出了神族叛军的包围,从此再无音讯。卡斯特失踪,神族推举新任城主一统分裂神界,但此时战火已经愈演愈烈无法收拾,最终天龙王为保三界秩序出手干涉劝退人、鬼、兽三族方才平息此事。后神族为保皇族名誉便将卡斯特功绩尽数抹除并改写历史污化成历史恶人,却不知卡斯特被故部将臣护送在神秘之地【仙鹤塘】准备卷土重来,但被愤怒和仇恨蒙蔽了心智的卡斯特却已经失去了所有理性,他欺骗了忠诚的部下,设计让他们在不知情的情况下用七窍阵封印,那些部下最后全部成了他复仇计划的牺牲品,只待后世开拓此处,这片污浊的世界便会再次迎来这位昔日城主的怒火。
这个BOSS的简介算是我进入游戏以来见过的最长一个,而且也算写明了那些死在各处岛屿的骸骨来历,他们的确是奉城主之命前往各处探索,只不过并不是时任城主,而是卡斯特这个已经被剥夺了名誉和地位的落魄城主。
可怜他们还一心想着这个曾经辉煌的城主能带领他们重新回到家乡,重新夺回属于他们的荣誉;结果他们的忠诚与信任却成了他们身死他乡的罪魁祸首,更滋长了这个信念已经被仇恨占据的黑化城主。
属性看过,大海原本自信的心情顿时跌倒了谷底,他赶紧将大剑换成了盾牌,一副全力防御的姿态:“都小心了!这家伙是个顶级狂战士!前排职业放弃输出,全力防御!”
不光大海,我们每个人在看过那属性后都是冷气倒吸,虽然对比寻常认知中神兽级的BOSS技能更应该是惊天动地那样的大动静来看卡斯特的技能就显得格外单调和无趣,但论起技能强度这个卡斯特反而更加棘手。
游戏为了平衡BOSS难度通常会在过于强力的BOSS身上添加一些可以被玩家利用的机制,触发机制就可以达到降低BOSS强度。所以那些看起来技能绚烂无比的BOSS反而可能会有一些短板能被玩家利用,只要队伍配置精良、人数充裕,一般都能消磨一段时间将其攻克。
毕竟游戏设立BOSS的目地在于满足玩家的体验,难度上去了也比较符合团队合作这一方面的协调节奏。
但卡斯特却没有那种旷世的大技能,他所拥有的技能甚至可以被简单的概括起来:加攻速、加攻击距离、获得回血能力、劈、斩、召唤几个小喽啰。
但这些看起来平淡无奇的技能却成了最难对付的点,也正是因为他技能过分简单,所以对付他没有任何机制可言,我们能做的就只有一点。
硬刚。
寒风萧瑟而过,卷起卡斯特的一卷发梢,他带着回忆和欣赏的神情抬头嗅着风的味道,嘴角的笑容勾勒着满足。
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