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等发育到了三件套之后才开始打团,赢了拿大龙,输了守高地,观众们都能看比赛治失眠。
不过,这也没有办法。
从S4开始,运营这个概念诞生之后,大多数职业战队都在学习韩国队的打法。
线上太激进,就容易被对面打野当成突破口。
打野随便露脸Gank,一旦失败,就会造成连锁反应。
野区资源被反,野区视野丢失,线上主动权丧失……
所谓的运营,就是减少一切高风险的Gank,靠着提前布控的视野,做到以多打少的支援速度,只打稳赢的架。
没有至少七成的把握,是不会随意进攻的。
避免一切高风险事情。
再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双C,这也愈发的延长了比赛的时间。
比赛里一直不打架,那是因为双方都找不到稳赢的机会。
两个运营队,不出大问题的话,比拼的就是后期能力。
打团的时候同样如此,没有七成甚至更多的胜算,绝不轻易开团。
上中两路,无论是兵线还是血量状态,都让双方的打野找不到机会。
一旦冒进的Gank失败后,野区的视野和资源都会沦陷。
而这样的比赛打法,是拳头一直想要改变的,也是一直针对的……
毕竟没有激烈的碰撞,哪能吸引观众的目光,吸引新玩家的加入?
可是几次改版,都没有太大的用处。
直到S8,很多战队还在运营,直到出了一个战队,莽出了一片天。
场上,虽然阿布一直强调要试验新体系,可是明凯也找不到机会强行Gank。
于是,明凯和Insec这个S3就打过世界第一打野证明之战的老对手,将目光投向了下路。
“下路好凶啊……”
娃娃有些惊叹,轮子妈和莫甘娜的双盾体系,让泰坦实在是有力无处使。
但是卢锡安的对线强度,前期是完爆轮子妈的。
无论是用E技能位移躲掉轮子妈的Q,还是QW加被动双枪的圣光银弹,都能够稳压轮子妈。
所以,双方下路对线组合是一个五五开的局面。
而且,单就选手实力而言,娜美加上Zero,也不会比Deft和Meiko有丝毫的逊色。
几波换血下来,双方的血量状态,都只有半血出头。
不过,主动权一直都在KING那边。
升到四级的瞬间,卢锡安突然暴起,E技能突进到一个非常微眯的地方。
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