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第549章 战斧面世(第1页)

“《战斧2》是我们今年开发的一款重量级动神作书吧游戏。”

“我们在上一做的基础上,重新打造了这款经典的游戏……”

世嘉的游戏发布人在慷慨激昂的描述。

战斧。

无疑是电子游戏史上的一款经典游戏。

世嘉在89年的时候,就已经先于md发布了这款游戏,在16位的大型街机上,制神作书吧了这款让广大玩家爱不释手的过关型动神作书吧游戏。

游戏的画面,放在当时来看也算得上是异常精美。

更何况,战斧的世界设定令人着迷,关卡安排天马行空。

这些都无疑是成为经典的要素。

而战斧,统统具备了。

游戏讲述了男人、女人与老人一起去城堡打倒杀人王并救出王子公主的故事。

没错,故事依旧老套,但是也不妨碍让玩家接受。

主角们的家里人被杀人王祸害了,复仇的欲望使得三人走到了一起。

这就是游戏开始之处所提供的三个角色。

分别可以选择:男人,女人和老头。

从外观来看,无疑是借鉴了一部电影。

当时的世嘉,还没有把奇迹时代看在眼里。

在面对不断投入研发和市场的资金问题上,世嘉也一直在求变。

为了在任天堂没有形成绝对统治的日国之外,博取另外的市场。

世嘉针对北美的市场,做了不少的游戏。

从《超级忍》到《怒之铁拳》,以及《战斧》。

《超级忍》的美国籍忍者乔武藏在美国主持正义,《怒之铁拳》更是美式街头格斗的背景设定,虽然《战斧》里面没有美国人或者美国城市,但是这依然是一款针对北美市场制神作书吧的游戏。

这三款游戏的组合拳,完全是对着北美而去。

从受欢迎程度来讲,都是处于顶级的层次。

1970年,漫威漫画《野蛮人柯南》中,一位身材壮硕的野蛮人英雄柯南登场了,这位野蛮人英雄凭借自身的武艺和天神赋予的力量还有一把威力无穷的“王者之剑”闯荡江湖,

后来这部漫画被改编为电影,也是同名。

由州长阿诺德·施瓦辛格主演。

电影很好的展现了漫威漫画中的野蛮人世界,其实《野蛮人柯南》是当年流行的美式奇幻风格文化神作书吧品,剑与魔法,龙与地下城的世界观,赤裸上身,腰围兽皮,手持利剑的肌肉英雄这一形象设定极具影响力。

基于漫画到电影的发展,世嘉刻意针对任天堂全年龄战略下游戏偏低龄化的这个现象。

突出自己16位机的优势与硬核偏青少年与成人向的游戏风格。

所以,战斧是一款很明显借鉴《野蛮人柯南》的美式剑与魔法奇幻风格游戏。

男女主角完全是按照该风格打造,用意也很明显,选择了更适合欧美玩家口味的奇幻文化元素,以保证游戏在美国市场可以获得成功。

从形象来说。

三个角色都各有特色,各分千秋。

从技能来看,他们的绝招不同,女性亚马逊战士tyrisflare是火系攻击,绝招最厉害,可以召唤火龙。

男性野蛮人主角axbattler是土系攻击次之,技能为山崩地裂。

而年迈的老头,则是个矮人,擅长电系攻击。

3位战士中,矮人攻击最强,魔法最弱,野蛮人居中,亚马逊女战士攻击最弱魔法最强。

游戏中还有一个比较有特点的“坐骑”系统,可以乘坐多种坐骑,攻击方式各异,十分实用。

初代《战斧》是极其成功的,不光是游戏本身的素质在当时是十分优秀。

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