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第二天上午,潘达来到野猪林。
野猪林当然没有炎阳草和炎阳果,但有潘达急需的经验值,野猪就是经验!
《武道真传》游戏中,经验有两种来源,战斗和任务。
任务必须要有师父或者门派,潘达既没有师父也没有门派,他虽然是黑风寨的仆役,但仆役不算数,至少得是喽啰才算是黑风寨这个门派的人,才能接任务赚经验。
所以潘达唯有战斗。
按游戏设定,杀敌得全经验,败敌得30%经验,平手得10%经验,失败无经验。在前世游戏时,为了防止玩家之间互刷经验,玩家之间的战斗除非杀死一方,否则视为假打,无经验。
具体的“敌”,可以是人,也可以是野兽,对人有杀伤力的野兽,兔子之类当然不算,潘达的目标是野猪。
不过以他现在的实力,正面单挑野猪必输无疑,所以他做好了充足的准备工作。
他腰间挂着百炼精钢柳叶刀,肩上挎着一个包裹,里面装着铁匠铺的废铁边角料,右手拿着一把矿锹。
他当然不是来挖矿的,他是来挖坑的,挖陷阱、坑野猪。
作为黑风寨起步的玩家,野猪林他熟得很,知道黑熊、猛虎、野猪的巢穴、出没地点、出行路线,陷坑远离熊虎,挖在野猪出没地点的边缘。
“呼、呼……总算挖好了。”
整整一个上午,潘达挖了七个陷坑,累得精疲力竭,毫无形象的坐在地上,拿起葫芦大口喝水,舒缓疲惫、补充体力。
放眼望去,七个陷坑铺盖着草叶,上面放了几个红薯,这陷阱很简陋,潘达就是欺负野猪没智慧。
“野猪一般在早晨和黄昏出动觅食,明天上午再来看结果。”
下午还要打铁呢。
第三天上午,潘达来到陷坑处,顿时惊喜起来。
四只!
七个陷阱坑了四只野猪!
这四只野猪显然是昨天黄昏时陷进去的,被陷坑下面的废铁边角料刺伤,虽然皮粗肉厚不至于一晚就死,但也爬不出来了。
对潘达来说,这就是最理想的结果,野猪真要是死在陷阱中了,他就得不到经验值,因为系统判断超出一定距离后自动脱离战斗状态,除非野猪死时潘达就在陷阱边上。
前世曾有玩家,选择放火烧林,一次性烧死数百只野猪,还有黑熊和猛虎,但一点经验值都没得到,因为系统同样判断超出战斗距离。
那个玩家反而因为惊动了黑风双煞,被一掌拍死。
以黑风双煞的实力,完全可以剿灭野猪林的猛兽,之所以留着不杀,是将野猪林作为后山的天然屏障,防止敌人从后山杀来,谁敢烧林,谁敢杀光野兽,就是破坏黑风寨的防御体系,罪该万死。
不过像潘达这样小打小闹,暂时还不至于惊动黑风双煞。
潘达走上前去,看着陷坑中有气无力哼哼的野猪,不由一笑,他可没有动物保护主义的圣母心态,武林之中有侠义精神,但他不可能和野兽讲侠义。
锵,潘达拔刀在手,蹲在陷坑边缘,向下面的野猪捅去,不愧是百炼精钢,锋利无比,即便是皮粗肉厚的野猪,也一捅就死。
系统提示音立刻响起:
杀死一只野猪,得到经验值1。
杀死一只野猪,得到经验值1。
杀死一只野猪,得到经验值1。
杀死一只野猪,得到经验值1。
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