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没有比赛的刘风,已经把手机中早晨九点的闹钟暂停了。
头一天,他十二点躺下,一觉干到第二天上午十点半才睁开眼睛。
简直太美了。
当今天的第一组队伍,都去往赛场的时候,刘风才下楼觅食。
今天的流程安排特别简单。
faze可以在下午出去溜达溜达,也可以去赛场看看比赛。
傍晚的六点半,大家回到训练室内,复盘一下头两天的比赛,做做个人练习就好。
至于方式嘛,不做限制,可以是死斗练枪,aimbotz,也可以练习道具身法,组团打打Faceit也行。
原则就是,大家不要把自己搞得很疲劳,只需要保持状态就好。
………
与faze的轻松不同,赛场那边的形势,可是越来越紧张了。
第一组安排的两场比赛,都是回家局。
掉入1-2组的NaVi和Cloud9较量。
昨天刚刚续了一命的两支队伍,Mouz和FlipSid3对决。
比赛会在午后的一点钟到一点半之间开启。
至于为什么时间不精确,PGL嘛,懂得都懂。
NaVi和Cloud9这两个宿命对手,前者在刚刚结束的ESLONE科隆上,被Cloud9送回了家。
这不,又在这里碰上,还是生死战。
Cloud9考虑到NaVi可以在列车站台上,打很成熟的双狙体系,所以他们上来就去掉了这张地图和核子危机。
不打核子危机的理由也很简单,就是玩不明白。
他们根本不用担心另一个适用双狙体系的地图,因为NaVi压根就不打死城之谜,哪怕是有“盲狙天使”小森。
所以,NaVi也就连续去掉了死城之谜、炼狱小镇、古堡激战。
这样一来,荒漠迷城和死亡游乐园又被留存了。
从这里就可以看出来NaVi尴尬的处境了。
他们没有一个特别好的临场指挥。
死亡游乐园是个大图,比较吃默认和控图权,不吃大范围调动。
因此,这张地图也就成了他们的强图。
可Cloud9哪会不知道这些,直接留存了荒漠迷城。
在科隆半决赛上,他们就看出来NaVi的成色了。
所以,打荒漠迷城是最稳的。
结果也确实如此,NaVi以10比16落败。
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